要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。
具体如下:
1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。
2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
3Dmax的特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。
Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。
参考资料:百度百科-3dmax
1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。
2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。
3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项,如下图框选选项。
4.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见图片中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。
5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。
6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。
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