安卓编程添加背景音乐代码和方法

安卓编程添加背景音乐代码和方法,第1张

MediaPlayer

网上有人封装了一个 直接拿来用就可以了

package com.llkan.setup

import java.util.HashMap

import java.util.Map

import java.util.Random

import com.llkan.R

import android.content.Context

import android.media.AudioManager

import android.media.MediaPlayer

import android.media.SoundPool

/**

 * 声音控制类

 * @author wyf

 *

 */

public class SoundPlayer {

private static MediaPlayer music

private static SoundPool soundPool

private static boolean musicSt = true //音乐开关

private static boolean soundSt = true //音效开关

private static Context context

private static final int[] musicId = {R.raw.bg,R.raw.bg1,R.raw.bg2,R.raw.bg3}

private static Map<Integer,Integer> soundMap //音效资源id与加载过后的音源id的映射关系表

/**

 * 初始化方法

 * @param c

 */

public static void init(Context c)

{

context = c

initMusic()

initSound()

}

//初始化音效播放器

private static void initSound()

{

soundPool = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,100)

soundMap = new HashMap<Integer,Integer>()

soundMap.put(R.raw.itemboom, soundPool.load(context, R.raw.itemboom, 1))

soundMap.put(R.raw.sel, soundPool.load(context, R.raw.sel, 1))

}

//初始化音乐播放器

private static void initMusic()

{

int r = new Random().nextInt(musicId.length)

music = MediaPlayer.create(context,musicId[r])

music.setLooping(true)

}

/**

 * 播放音效

 * @param resId 音效资源id

 */

public static void playSound(int resId)

{

if(soundSt == false)

return

Integer soundId = soundMap.get(resId)

if(soundId != null)

soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1)

}

/**

 * 暂停音乐

 */

public static void pauseMusic()

{

if(music.isPlaying())

music.pause()

}

/**

 * 播放音乐

 */

public static void startMusic()

{

if(musicSt)

music.start()

}

/**

 * 切换一首音乐并播放

 */

public static void changeAndPlayMusic()

{

if(music != null)

music.release()

initMusic()

startMusic()

}

/**

 * 获得音乐开关状态

 * @return

 */

public static boolean isMusicSt() {

return musicSt

}

/**

 * 设置音乐开关

 * @param musicSt

 */

public static void setMusicSt(boolean musicSt) {

SoundPlayer.musicSt = musicSt

if(musicSt)

music.start()

else

music.stop()

}

/**

 * 获得音效开关状态

 * @return

 */

public static boolean isSoundSt() {

return soundSt

}

/**

 * 设置音效开关

 * @param soundSt

 */

public static void setSoundSt(boolean soundSt) {

SoundPlayer.soundSt = soundSt

}

/**

 * 发出‘邦’的声音

 */

public static void boom()

{

playSound(R.raw.itemboom)

}

}

还有 小编卖萌了

将apk文件拷贝至sdcard上。

命令顺序如下:

进入Android sdk文件夹/tools目录下

输入adb shell

输入su

输入cd data

输入cd app

这时就可以看到你安装的所有的apk文件。输入cp 空格 对应的apk 空格 /sdcard/

这样就将apk文件拷贝出来了。

将apk文件后缀直接变成rar格式,可以看到熟悉的目录结构了,

其中xml文件打开后都是二进制的,无法查看。

这时就用到了一个android4me的AXMLPrinter2工具。(请自行百度搜索)

输入以下命令,将xml文件解析出来

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml

此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml

将showtimes_list.xml生成xml文件,则输入以下命令:

java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml >h.xml

目前进行到这一步,只能看到xml文件的内容,其工程中的java源文件还是看不到,看目录结构下有一个classes.dex文件,我们需要将dex文件变为jar文件。

这里用到了另一个工具dex2jar。(自行搜索下载)

在Windows下解压之后的目录如下图所示:

在命令行中,进入到此目录下:

在Windows下,输入以下命令:

dex2jar.bat c:\classes.dex

运行完之后,在C盘会多一个classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我们需要的jar文件。

利用jd-gui,将jar文件反向工程为java代码。(请自行搜索下载)

它分为Windows、Linux、和max三个版本,这里我下载的是Windows版本的。

解压之后,双击运行exe文件,选择classes.dex.dex2jar.jar文件,相应的jar文件中的Java文件就被反向工程显示出来了!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11532292.html

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