怎样编写代码在ios app中添加启动画面

怎样编写代码在ios app中添加启动画面,第1张

iOS APP启动画面必须是静态图片。但是你可以在

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

里面载入你写着动画的view。在动画结束以后再进入程序。

只能通过这样的伪启动动画来做

准备你的启动画面

我们知道iPhone 4/4S支持更高分辨率(也就是所谓的视网膜显示器-Retina Display)。为了同时支持2中分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:

320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)

640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)

为了简单一点,我这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的 *** 作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。

启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。

你也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他你喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以我们创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定你偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。

上述 *** 作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。

你可以设计你自己的启动画面。基于测试的需要,你可以到这里下载启动画面。

在Xcode中添加你的启动图像

在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,我们继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中。

在你完成上述 *** 作之后,你会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。

开始测试!

再次运行App,这次在App运行的时候,你将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。

App都要有自己的icon,和名称。需要的话还需要设置启动图。

首先icon:

icon的设置还是很简单的

根据上图的箭头和红框标记所示,

首先在工程中选中“images”,然后选择“AppIcon”,把预先准备好的各个尺寸的icon拖到相应的框中。

App名称:

如图所示

在工程,选中“Info”,再点击“Bundle Display Name”,在后面填上需要的App名称即可

然后启动图:

这个稍微麻烦点,下面要仔细看了

第一步

首先仍然选择“iamges”,可能在“4”这里找不到“LaunchImage”,这时在“2”点击加号,选择“New Launch Image”,即可。

如果已经有了“LaunchImage”,把对应的启动图拖进来就可以了。

第二步

选择“1”的工程名称,“2”的“General”,“3”中“Launch Image Sources”选择对应的启动图的名称,“Launch Screen File”什么都不用选即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11571882.html

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