unity中怎么实现UI软键盘的联想功能

unity中怎么实现UI软键盘的联想功能,第1张

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮

2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法

public void Click_test(){

Debug.Log("点击测试")

}

6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。

7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。

8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

可以用 Unity.Input 下的方法,比如:

GetKeyDown(KeyCode.A) 和 GetButtonDown("Fire1")

表示按下 A 键或 Fire1 键(Fire1 键在 Unity 编辑器里的 Input 菜单里设置),按下再松开算一次作用

GetKey(KeyCode.A)

表示按住后持续作用


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11609311.html

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