顶部切换到“UV Editing”布局模式。
选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV。
回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建”,创建一个默认的材质。
接着我们选择右上角的“+”加号然后“新建”,再创建一个材质。
接着选择旁边的“纹理”,在里面点选“新建”,创建一个纹理。
在“图像”下点选“打开”,找到我们的贴图图片打开。
把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射模式“平展”。
切换到“纹理”着色方式,选择一个要贴图的面。
选择这个“贴图的材质”,然后点选“指定”,这个面就被添加上贴图了(如果不显示贴图,按n键把右边面板里面的“着色方式”修改为“GLSL”)。
同理我们可以创建多个材质,并添加不同的图片纹理,然后“指定”给模型不同的面。
blender打开自己的模型。
按“N”键,调出右边的属性面板。
展开里面的“背景图”,并且“添加图像”,然后打开要作为背景的图片。
但是我们发现并没有显示背景图片。
其实我们只需要按“数字键盘的1”切换到“前视图”,然后我们再按“数字键盘5”切换到“前视图(正交)”就显示背景图片了(左右顶的正交视图也可以)。
如果需要不同的背景图片显示在不同的视图中(正交视图),可以在“添加多个背景图片”,然后把轴向“所有视图”改为“指定的视图”就可以了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)