打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。
这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。
现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。
要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。
然后点击audio clip 右边的小圆圈。
d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。
运行游戏,你就能听到你的音效了。
1.把声音文件放进工程目录
2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件
其它配置如下图:
以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。
audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)
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