怎么给unity3d添加多种声音

怎么给unity3d添加多种声音,第1张

打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。

这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。

现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。

要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。

然后点击audio clip 右边的小圆圈。

d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。

运行游戏,你就能听到你的音效了。

1.把声音文件放进工程目录

2.一般在主相机下就带有Audio Source,将Audio Clip选为你导入的文件

其它配置如下图:

以上是最简单的方法,不许编程,如果想深入控制播放声音,就得编写脚本了。

audio.Play()播放默认声音,audio.PlayOneShot(xxx) 播放指定声音(xxx代表你指定的audioClip)


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11722794.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇 2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存