2、在3dmax中给模型添加“点缓存”修改器
1)选定模型点击-新建-保存pc2文件
2)点击面板中的“记录”按钮
3、把.FBX和.pc2文件导入Unity中
4、导入Mega Fiers插件,然后给模型模型添加以下两个组件(注意必须要选定模型本身,不是模型的上级物体)
1)Modify Object
2)Point Cache
5、在模型的Mega point cache组件里点击-Import PC2-导入之前导入到Unity工程中的.pc2文件
完成
参考资料:
1、http://bbs.9ria.com/thread-213009-1-1.html
2、http://blog.sina.com.cn/s/blog_82d724ae0101yu2x.html
3、https://forum.unity3d.com/threads/how-to-use-cloth-animation-from-3ds-max-in-unity3d.133342/ (需要翻墙)
using UnityEngine using System.Collections public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放 // 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式 Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) } // 显示播放视频一系列标准控件 if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full) } // 隐藏所有视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden) } // 显示最小的一套视频控件 if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal) } } }
1.如果是骨骼动画,要SKIN蒙皮,PHY蒙皮是不行的2.只支持关键贞和骨骼动画,其他比如控制器动画等不直接支持,最好先转换为关键贞动画再输出3。把fbx格式动画重导入3dMAX你也许会有所发现
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