sp纹理集设置没有通道

sp纹理集设置没有通道,第1张

CTRL+ALT+右键通过模型快速选中纹理集。

纹理设置:图层属性以及通道属性的调整可以进行多个通道的添加(比如自发光emissve或者透明opacity通道的添加,在制作一些自发光的武器或道具以及玻璃材质的道具可以用到)。

您好,使用Substance Painter来给UV局部上材质是非常容易的。首先,您需要打开Substance Painter,然后点击“文件”菜单,然后选择“导入”。接下来,您需要选择要导入的3D模型,然后点击“打开”。接下来,您可以在“材质”面板中看到您的3D模型,然后点击“编辑UV”按钮,这样您就可以编辑UV了。接下来,您可以在“纹理”面板中选择要添加的纹理,然后点击“应用”按钮,这样您就可以在UV局部上材质了。最后,您可以点击“保存”按钮,将您的3D模型保存到您的电脑上。

是。

把材质球拖上去,在该图层创建遮罩,混合使用模型填充和UV块填充。遮罩可以添加填充,用来做脏迹等。导出贴图设置把ao,metal,roughness贴图合并成一张(具体设置有机会补上教程)在纹理设置里可调贴图分辨率等关于透明材质,需要添加一个通道(具体设置有机会补上教程)保存sp渲染出的图,右侧renderersettings里面。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11739265.html

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