中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。
可以利用Math对象的random方法。它将返回一个0到1之间的浮点类型数。但仅仅这个还不够,必须还要有一定的算法才可以实现一定范围取值。
Math.floor(Math.random()*x) //返回0到x-1的随机整数。
Math.floor(Math.random()*x+y) //返回0+y到x-1+y的随机整数
其中floor方法是用来取浮点类型的整数部分。
顺便说一下,JS很难控制抽奖抽中的概率,毕竟还没有这种算法。我有一个建议,就是将同事能抽的数字范围增大,孩子能抽的数字范围减小。比如中奖号码为96,则同事可写:
Math.floor(Math.random()*100+50) //取50到149
孩子可这样写:
Math.floor(Math.random()*70+70) //取70到139
测试结果如图(这个结果是10次抽到号码需要的次数的平均值,结果四舍五入):
这样孩子的抽中概率比同事的抽中概率要大了。
给每个奖品单独设定一个机率值,再用此值乘以随机数得到他的中奖率。比如A的值是5 B的值是100 随机值X是1-10那么A的总奖率就是 5<(5 * X) <50而A的中奖率就是100 <(100*x) <1000如何手动设置抽奖的概率欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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