下面是实现步骤
合成尺寸:600*400
帧速率:25帧/秒
持续时间:3秒
背景颜色:黑色
复杂度:复杂度降低到2,主要让纹理变得柔和。
对比度:调整分形杂色黑白对比。
亮度:整体亮度降低。
变换:取消统一缩放,把纹理缩放高度调大,再适当调整缩放宽带,这一步主要把纹理变成竖条。
演化:在时间轴最开始和最后给演化打关键帧,演化1x,制作纹理变化效果。
偏移:在时间轴最开始和最后给偏移打关键帧,制作纹理从左到右的运动效果。
参数设置后,纹理效果如下:
彩色化:勾选彩色化,这一步主要给纹理着色。
饱和度:饱和度调整到60,设置颜色更加饱满,这一步要结合纹理对比度亮度等参数适当调整饱和度。
着色色相:在时间轴最开始和最后给着色色相打关键帧,着色色相变化1x,这一步主要实现纹理等颜色七彩变化。
调整参数后纹理效果如下:
文字内容:wolfcode
字体设置:snell roundhand
字号:100px
设置后效果如下:
把文字图层放在上方,然后在下方纹理图层选择alpha遮罩wolfcode。
设置后效果如下:
设置投影颜色为白色。
AE导出后最终效果如下图:
1、首先,打开电脑里面的AE,并点击进入。
2、然后选择文字工具输入需要设置的文字。
3、在文字符号的面板上面就可以看见文字的描边。点击就可以进入描边颜色的选择状态。
4、根据需要就可以选择下方选择描边的宽度、以及内容的填充的形式的选择。
5、最后就得到设置后的描边效果了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)