一、 使用MFC AppWizard向导创建一个多文档窗口应用程序
1、在VC的“File”菜单中单击[New],d出一“New”对话框。在“Projects”页中选择“MFC AppWizard [exe]”,在“Project name”编辑框中输入“DrawBackground”,按[OK]按钮,退出“New”对话框。
2、在“MFC AppWizard step 1”对话框到“MFC AppWizard step 6”对话框中选择默认选项,按[Finish]按钮即完成多文档窗口应用程序的定制。
注:MFC(Microsoft Foundation Class)是MS-Visual C++的类库。
二、向应用程序添加位图
在VC的“View”菜单中单击“Resource Includes...”, 在d出对话框中选择“Bitmap”, 按[Import]按钮从文件中加载位图文件,单击“Workspace”的“Resource”便可见到刚才加载的位图文件,默认的资源标识符为IDB_BITMAP1。
三、用ClassWiard生成一个 CWnd 类的派生类CclientWnd
在CclientWnd类中重载OnEraseBkgnd(CDC* pDC),OnSize(UINT nType, int cx, int cy)函数,并用手工加入重载的虚函数WNDPROC* CClientWnd::GetSuperWndProcAddr()用来返回函数指针。
类CclientWnd的头文件代码如下:
class CClientWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CClient()
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CClientWnd)
public:
virtual WNDPROC* GetSuperWndProcAddr()
file://}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CClientWnd()
// Generated message map functions
protected:
file://{{AFX_MSG(CClientWnd)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
file://}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
类CclientWnd的实现文件代码如下:
// CClientWnd message handlers
BOOL CClientWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rectbk// 客户区的大小
CDC dcMen// 内存设备描述表
CBitmap bmbk// 位图对象
bmbk.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)// 从资源加载位图 bitmap
// 得到位图bitmap的大小
BITMAP stBitmap
bmbk.GetObject(sizeof(BITMAP),&stBitmap)
CSize bmsize(stBitmap.bmWidth,stBitmap.bmHeight)
////////
dcMen.CreateCompatibleDC(pDC)// 创建兼容的设备描述表
// 选入新的位图对象并保存旧的位图对象
CBitmap *pold=dcMen.SelectObject(&bmbk)
GetClientRect(&rectbk)
// 取得客户区的大小
// 从内存向屏幕复制位图对象
pDC->StretchBlt(rectbk.left,rectbk.top,rectbk.Width(),
rectbk.Height(),&dcMen,0,0,bmsize.cx,bmsize.cy,SRCCOPY)
dcMen.SelectObject(pold)
// 恢复旧的位图对象 dcMen.DeleteDC()// 释放内存设备描述表 return true}
WNDPROC* CClientWnd::GetSuperWndProcAddr()
{static WNDPROC NEAR pfnSuper = NULLreturn &pfnSuper// 返回函数指针 }
void CClientWnd::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{CWnd::OnSize(nType, cx, cy)// TODO: Add your message handler code here file://重画窗口Invalidate()}
四、修改CMainFrame类
在CMainFrame类中定义一个CClientWnd 类的成员变量m_wndClient,并在CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中把m_wndClient子类化为主框架窗口的客户窗口。代码如下:
在MainFrm.h 中加入:
#include "ClientWnd1.h"
class CMainFrame : public CMDIFrameWnd
{private: CClientWnd m_wndClient}
MainFrm.cpp 中加入代码如下:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1
file://把m_wndClient子类化为主框架窗口的客户窗口
if(!m_wndClient.SubclassWindow(m_hWndMDIClient))
{TRACE("Fail to subclass MDI client window\n")
return -1}}
五、关键技术
1、本程序并不复杂,关键是要知道多文档窗口应用程序中的主框架窗口的背景区是一个MDIClient类的窗口。
2、选用函数要正确,如CClientWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中选用GetClientRect(&rectbk) 函数来取得客户区的大小要比选用GetClipBox(&rectbk) 函数来得好。
3、要在CclientWnd类中重载OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 函数,并加入Invalidate() 函数重画窗口。
可以实现的 好好查查initgraphics()这个函数,这个可以在 控制台(就是他们所说的“黑框框”)中显示图片,不过需要你学习文件结构,bmp的比较好学,我用graphic.h这个头文件内的函数做了个贪吃蛇图形小游戏,不需要其他库的支持,只需要一个图形驱动文件。普通的C编译器里面都带着的在里面你可以随便改字体,换颜色,大小无所谓,并且你还要学习字库文件,深入理解下字库。我以前做的代码都掉了,你上网查查吧
1、Turbo C编译器不支持win32图标系统,没法解决这个问题。2、VC++的话,大概的步骤是 先为ico图标写资源描述文件 后缀 .rc,然后用资源编译器把 .rc 文件和 ico 图标编译成资源文件 .res,之后用连接起把编译好的 目标文件 和资源文件 连接成 exe。
你只需要配置好,VC会自动完成这些步骤。
3、若非要给程序加个图标,又不会使用Visual C++等编译器的话,还有个简单的办法。
用普通TC编译好exe文件,然后给这个exe创建个快捷方式,右击这个快捷方式,点属性,选更改图标,也可。
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