如果想直接运行的话,在类中加入Main方法。
using System
namespace ClassLib
{
public class ClassPerson
{
public ClassPerson ():this(null)
{
}
public ClassPerson (string strname)
{
name=strname
}
private string name=null
private string sex
private int age
public string Name
{
set{ name=value}
get{ return name}
}
public string Sex
{
set{sex=value }
get{return sex}
}
public int Age
{
set{age=value}
get{return age}
}
public void SayHello()
{
if(name==null)
{
System.Console.WriteLine ("Hello World")
}
else
{
System.Console.WriteLine ("Hello,"+name)
}
}
//添加程序入口Main方法
public static void Main(string[] args)
{
ClassPerson cp = new ClassPerson("name")//实例化ClassPerson类时,可带参,
//也可不带参。带参时,控制台输出“Hello,name”,不带参则输出“Hello World”。
cp.SayHello()
}
}
}
public class ex4 {public static void main(String args[]) {
// No.1 添加语句构造一个CFushu类的对象c1表示复数3+6i,构造一个CFushu类的对象c2表示复数7+6i,
CFushu c1=new CFushu(3,6)
CFushu c2=new CFushu(7,6)
// No.2 添加语句构造CFushu类对象c3复制为c1和c2的和(调用CFushu类中的add方法求c1与c2的和)
CFushu c3=c1.add(c2)
// No.3 添加语句显示输出c3的实部和虚部值,与实际运算的c1与c2和值比较是否吻合
System.out.println("c3的实部="+c3.m_Real+" c3虚部 ="+c3.m_Image )
// No.4 添加语句显示输出c1和c2的实部和虚部,观察其变化,分析原因
System.out.println("c1的实部="+c1.m_Real+" c1虚部 ="+c1.m_Image )
System.out.println("c2的实部="+c2.m_Real+" c2虚部 ="+c2.m_Image )
}
}
class CFushu// 描述复数
{
double m_Real// 表示复数的实部
double m_Image// 表示复数的虚部
public CFushu(double real, double image)// 定义构造函数
{
m_Real = real
m_Image = image
}
CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法
{
fushu.m_Real += m_Real// 和值结果保存在fushu对象中
fushu.m_Image += m_Image
return this
}
}
结果:
c3的实部=3.0 c3虚部 =6.0
c1的实部=3.0 c1虚 =6.0
c2的实部=10.0 c2虚 =12.0
为什么明明c3是c1和c2的和,应该是10,12,但c3却和c1相等,而c2变成了c1和自身的和,分析:
c3 = c1.add(c2)
关键在这里是c1调用的add(c2)方法,而传进去的是c2的引用。在来看
这个方法的实现
CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法
{
fushu.m_Real += m_Real// 和值结果保存在fushu对象中
fushu.m_Image += m_Image
return this
}
fushu.m_Real += m_Real//fushu.m_Real 是c2的属性,+= m_Real 是c1的属性
这样就将c1的实部和c2的实部相加,得到的值再付给c2的实部。由于传的是c2的引用,因此通过c2的引用改变了c2实部的值,而c1的实部没有改变,仍是3。就如同注释中说的“和值结果保存在fushu对象中”这个fushu对象就是c2对象。虚部同理。
return时 ,返回的是this, 因为是c1.add()也就是说,这个this是c1对象,而c1对象没有任何变化,因此返回给c3的是c1对象。
所以出现上述情况。
如果将add()改为 c3 = c2.add(c1)
结果为:
c3的实部=3.0 c3虚部 =6.0
c1的实部=10.0 c1虚 =12.0
c2的实部=3.0 c2虚 =6.0
道理同上。
如果楼主想达到的目的是c1,c2本身值不变,c3为他们的和,只需将add()改为
CFushu add(CFushu fushu)// 实现当前复数和参数复数fushu的加法
{
return new CFushu(fushu.m_Real+m_Real,fushu.m_Image+m_Image)
}
这样没有改变传进去的对象值,返回出的新对像的值是c1和c2的和。
累!
进入程序后,就开始找main函数,可能是int main也可能是void main等。 然后可能遇到判断、循环、分支结构,然后按各自的语法分别执行,还可能遇到被调函数,到了那里就再去执行被调函数,执行完被调函数就再回来。 直到main函数全部执行完毕欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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