在左边存放物体对象的区域右键 Create Empty。
然后我们会得到一个GameObject空对象。
选择这个对象后我们发现,只有一个坐标。
现在我们随便创建一个Cube物体,并选择它。
接着在菜单上选择 GameObject--Create Empty Child。
现在就可以给这个cube上添加一个空物体,cube移动到哪里空物体就在哪里,我们可以在空物体上放一些声音等资源文件。
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
组件。unity中不能添加组件物体场景当中的任何游戏物体,必须有一个transform组件。用来定位位置,游戏物体存在场景当中不可能没有位置。
unity中不能添加组件物体,所以每个游戏物体有且只有一个transform组件,且不能被移除。tag通过标签来区分场景当中的游戏物体。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)