点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”-->“Terrain”
创建好地形后,可以看到“Scene”视图中有一个地形,也能看到右侧“Inspectors”视图中有很多关于地形的参数及其他信息。其中Position代表地形的位置,Rotation代表地形的旋转角度,Scale代表地形的缩放比例。
“Terrain”一栏中,前三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的特定高度、绘制平滑地形,下方的Brushes是它们的画笔工具栏,画笔的形状及大小可以自由选择。
点击“Terrain”的第一个按钮,即绘制地形的高度,然后在“Brushes”中选择画笔。“Setting”中的”Brush
Size“代表画笔宽度的取值范围,“Opacity”代表画笔高度的取值范围。
点击“Terrain”的第二个按钮,即绘制地形的特定高度,可以看到“Setting”中多了一个“Height”,此时这才是地形的最大高度而不是“Opacity”。
点击“Terrain”的第三个按钮,即绘制平滑的地形,选好画笔,设置好参数后,便可以拖动鼠标在“Scale”视图中绘制平滑过渡的地形。,只要很多的灵活运用这几种工具就能很好的绘制出你想要的地形。
这只是个人看法,菜鸟在线竭诚为您服务。
为fbx物体添加capsule collider组件之后再添加刚体组件,物体就不会穿过地面下沉了。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件,并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider,详细步骤:
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。
2、接着创建一个立方体模型Cube。
3、在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。
4、并在上面添加一个Tertest脚本。
5、给脚本添加OnCollisionEnter方法,可以检测碰撞collider。
6、在方法判断是否与地面Terrain接触并发生碰撞了,是的话就修改为红颜色。
if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color (255,0,0)
}
7、运行unity3d场景,发现立方体会下落,当掉落到地面后就变成了红颜色。
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