1、打开系统菜单栏中的视图。
2、选择视口配置,再选择视觉样式。
3、发现高亮和阴影两个选项打勾。
4、去掉这两个选项,应用保存退出。
5、可以用明暗处理法去掉阴影,在场景中的左上角鼠标左键点击,在d出的下拉菜单中选择明暗处理即可。
渲染设置。物理环境、灯光、阴影、灯光:为背景”打开后可以显示模型的背景HDR图。“叠加图层”叠加图层颜色。“旋转环境”转动后出现镜面反光,反射率调高,扫射感强烈。阴影:环境贴图改为光线追踪,阴影出现。1、首先需要导入要使用的图片,添加Element插件。
2、选中要挤出模型的图片,执行Layer--Auto-trace命令,为选中的图片画出Mask(Channel选择根据图片而定)。
3、然后再将Mask图层添加到Element中的自定义Masks中,将原始图片预合成添加到Element的自定义纹理贴图中。
4、进入Element编辑界面,选中材质选项,在Bevel选项下勾选UseLayerasUV。
5、在Textures(纹理)选项下把添加自义定贴图赋予给Diffuse。
6、然后自定义的纹理贴图就可以完美匹配基础的模型了。
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