Unity3D javascript脚本如何修改小球的d性和半径

Unity3D javascript脚本如何修改小球的d性和半径,第1张

1、方法定义为static,直接类名.方法名调用;

class Main1{

public static function Add(j:int,i:int):void

{

Debug.Log(i+j)

}

}

Main1.Add(1,2)

2、new 一个对象,对象调用,如

var m:Main1 = new Main1()

m.Add(2,3)

3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。

1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面

2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。

3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。

4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。

5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。

6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。

7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

1.你要制作一个双击事件。通过时间计数器来控制,并检测是否完成了双击。 2.你的物体对象名,如果是模型,则需要加设一个collider,然后通过OnMouseEnter()和OnMouseExit()来判断鼠标是否放到了该模型上。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11954480.html

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