如
class Main1{
public static function Add(j:int,i:int):void
{
Debug.Log(i+j)
}
}
Main1.Add(1,2)
2、new 一个对象,对象调用,如
var m:Main1 = new Main1()
m.Add(2,3)
3、GameObject.Find(),得到那个有这个脚本组件的GameObject,这个GameObject再GetComponent,得到script,scirpt再调用方法。
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
1.你要制作一个双击事件。通过时间计数器来控制,并检测是否完成了双击。 2.你的物体对象名,如果是模型,则需要加设一个collider,然后通过OnMouseEnter()和OnMouseExit()来判断鼠标是否放到了该模型上。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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