1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。陪伏
5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。
6、添加好后,可以调整碰撞器滑皮的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。
7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,芦让携这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。
看你定义什么形状的,sphere,cube,cone... 都可以。 editor之所以用capsule是因为它可以燃洞调整height和radius。更贴合人的形状。你要自皮基枯己做,首先确定把你skeletalmesh component的碰撞通道关闭。再开启你自定义component的锋笑碰撞通道。
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
3、接着在pont给其添加Mesh Collider组件。
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但孙悉是不是很精确。
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
6、然后我们展开模型,把里面的网则嫌乎格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
8、同样的方者历式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
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