哪个关键字不可用于修饰interface

哪个关键字不可用于修饰interface 如何理解java的抽象类和接口的区别?

首先,来理解一下抽象类和接口的概念。

众所周知,Java是面向对象的程序语言,而面向对象中的所有的对象,大都是通过类来描述的。

相反,并不是所有的类都适合来描述对象,比如抽象类。

抽象类中没有足够的信息来描述一个具体的对象,所以它是抽象的。

而接口,是高度抽象类型,是抽象方法的集合,接口并不是类,而是对类的一组需求的描述。

这些类要遵循接口描述的统一格式来定义。

如果类遵从了某个特定接口,就代表它履行了这项服务。

然后,来理解一下抽象类和接口的相同点。

其一,都不能被实例化。

其二,接口只有在其实现类实现了其中所有的方法、抽象类的子类也都实现了所有的抽象方法后,才可以被实例化。

再然后,来理解一下抽象类和接口的不同点。

抽象类:abstract关键字修饰抽象方法只有声明,无方法体只能继承不能实例化包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类不一定包含抽象方法抽象类中的抽象方法的修饰符只能是public或者protected,默认为public一个类只能继承一个抽象类子类继承抽象类时,必须实现全部的抽象方法,否则也必须为抽象类可以包含成员变量、成员方法、构造方法;但是构造方法不能用于实例化,只是供子类调用如抽象类Animal,有成员属性name、构造方法:接口:interface关键字修饰方法只能有声明,不能有方法体,默认为public abstract。

JDK1.8之后,可以有default类型的方法,可以有方法体只能实现不能实例化所有方法只能是public abstract。

JDK1.8之后,可以有default类型的方法,可以有方法体一个类可以实现多个接口可以包含变量,但隐式默认为public static finalJDK1.8中的新特性,新增了默认方法(default):允许接口含有非抽象的方法,但必须用default修饰;default方法可以子类调用,子类也可不比对其实现;如子类实现了多个接口,且这些接口均包含有默认方法,则子类必须重写该默认方法。

新增了静态方法:允许接口使用static关键字修饰方法并提供实现,即为静态方法;接口的静态方法只能通过接口进行调用,调用方式为:接口名:方法名。

如接口Climb,通用行为climb:举个栗子,Cat类继承Animal、且实现Climb,具有动物特性和攀爬行为:运行一下,看一下调用顺序和结果。

果然,先调用了抽象父类的构造方法,然后是子类的构造方法。

最后,来总结一下抽象类和接口。

接口的设计目的为:对类的行为进行约束,是一种通用的行为规范;抽象类的设计目的为:类的通用模板,提高代码复用性。

一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

抽象方法的声明格式为:abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。

因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。

也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。

个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

[public] abstract class ClassName { abstract void fun(); } 从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。

对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。

注意,抽象类和普通类的主要有三点区别: 1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

2)抽象类不能用来创建对象; 3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。

如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二.接口 接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。

从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。

在Java中,定一个接口的形式如下:[public] interface InterfaceName { } 接口中可以含有 变量和方法。

但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。

从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{ } 可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。

如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。

对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

三.抽象类和接口的区别1.语法层面上的区别 1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法; 2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的; 3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法; 4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。

那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。

此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。

然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。

从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。

如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。

而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。

而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } 或者:interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); } 但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路: 1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能; 2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。

因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。

再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }

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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/3212944.html

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