楼上一帮子根本不是来帮忙的…提取街机画面一般是用街机模拟器附带的截图工具目前大部分都是用winkawaks来截图可以设置保留人物、保留背景等选项,一帧一帧地保留下来建议你去看看模拟器的实用教程
请问 MLB 美国职业棒球大联盟 可以在哪些频道收看直播?直播吧,每个比赛日都有
美国棒球职业大联盟 MLB 最好的终结者是谁?从今年开始,大联盟将美联和国联的最佳救援投手奖根据两个联盟的生涯救援记录保持者的名字命名。美联方面是去年退役的洋基终结者Mariano Rivera,这一位来自巴拿马的传奇投手曾13次入选全明星并5次随队夺得世界大赛冠军,他的652次救援成功也是大联盟的记录。在他初登大联盟的时候的确是作为先发投手登场,但是他的表现总是虎头蛇尾,在教练组发现他经常能够在第一次面对对方打线的时候投出非常好的成绩,而到了第二次和第三次面对对方打线的时候就会出现体能不济,球威下降的情况后,便有了将他移往救援投手的神来之笔。从96年担任布局投手,97年担任球队终结者开始,他随同洋基开启了一段5夺世界大赛冠军,7次美联冠军的王朝盛世,而他也是洋基在关键时刻最可靠的守护神。Rivera也被公认是大联盟历史上最伟大的终结者。Rivera之所以能够取得成功,与他独树一帜的卡特球分不开,他的卡特球总能够在接近本垒板的时候产生强大的尾劲,而这种尾劲在他职业生涯中也打断了无数打者的球棒,每当打者站上打击区的时候,就知道他一定会投卡特球,却依旧没有办法打到。而大联盟的好好先生Rivera也从不藏私,他也将他独特的握球方法传授给其他后辈,包括同样是去年退役的两届赛扬奖得主Roy Halladay就是在全明星赛中得到了Rivera的真传,学会了这招卡特球,也让它成为自己的重要武器之一。而其他曾在洋基效力的球员,比如现效力于双城的Hughes,还有洋基的新任终结者Robertson也都在不同领域将卡特球发扬光大。国联方面是由2010年退役的Trevor Hoffman命名。在他退役时,他的601次救援成功是大联盟的纪录,他同时也是第一位在救援数突破500和600次的大联盟投手,不过他从登录大联盟的时候开始就是以救援投手的身份出现。现在他依旧保有国联的救援记录。与Rivera相同,Hoffman也是一招鲜吃遍天的投手,不同的是,他靠着的是变速球。在棒球中进攻打者的方式有三种,上下,内外和前后。上下和内外很好理解,就是通过出色的控球将球投在好球带的不同地方,而所谓前后则是通过不同的球速让打者估摸不到挥棒的时机,而Hoffman毫无疑问是这方面的高手。他的速球和变速球之间虽然挥臂速度完全一样,但是球速却差了十多英里,让打者根本没有办法掌握挥棒的时机,这也是他尽管从来没有强大的速球,却依旧可以纵横大联盟十多年的主要原因。
MLB美国职业棒球大联盟简介美国职业棒球大联盟(Major League baseball,MLB)现有球队30支,分为国家联盟和美国联盟,其中国家联盟(NationalLeague,NL)有16支球队,美国联盟(American League,AL)14支...
MLB美国职业棒球大联盟规则规则简介
一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。裁判
在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。打者
打击率(Batting Average,AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。上垒率(On-base Percentage,OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。长打率(Slugging Percentage,SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。上垒加长打率(On-base percentage Plus ...
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)