cocos creator利用力或冲量来改变刚体位置

cocos creator利用力或冲量来改变刚体位置,第1张

移动一个物体有两种方式:

以下为 applyLinearImpulse 方法的的 impulse 参数解释

以下为 applyForce 方法的的 force 参数解释

了解以上方法后,需要获取到刚体在世界坐标系下的一个点来进行对应的力,

获取刚体对应的点的世界坐标

获取节点对应的世界坐标点后,再执行对应的力或冲量,让我们来对刚体进行一个垂直向上的力,来实现角色跳跃的功能,因为角色本身具有横行移动速度,所以 force 向量的 x 轴的力我们设置为0,只需要一个 y 轴垂直向上的力即可。在 x = 0 的情况下,只要 y >0 即为90度垂直向上的力

场景,使用cocos Creator制作一个页面文字编辑器,可以动态的改变label的文字。

在网上搜索出来的解决方案,基本上是

这样的写法,是在js加载之前就会执行的,而且,字体文件的路径不容易写对,所以有一个笨办法,但是是好用的。

在画布之外的地方,用户看不到的地方添加多个label,并且使用特殊字体。

在触发某个 *** 作的时候,直接将特殊字体的label的font赋值给我内容label的font。就实现了动态改变字体

打包之后:

打包后会打包到build文件中,所以可以放心发布和使用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7986282.html

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