HTC也要推移动VR设备了,移动VR何时成主流?

HTC也要推移动VR设备了,移动VR何时成主流?,第1张

VR设备的核心便是头戴式的VR眼镜,眼睛作为心灵的窗户,同时也是我们进入虚拟世界的入口。

现如今的VR市场分为两个阵营:一个是以三星Gear VR为代表的移动VR,另一个是以HTC Vive为代表的高端VR设备。

1、依托手机的VR设备主要是一个外壳以及镜片,又被称为VR盒子

2、VR一体机设备(简单来说,就是将计算单元和显示单元都集成在VR设备上,不需要外部手机和PC,此类产品价格中等,体验良好)

不过HTC现在似乎也有意向拓展移动VR业务。

近日,台湾HTC首席财务官张嘉临在接受采访时透露了一些关于这款移动VR设备的细节,其表示这款设备依赖手机进行运算,但不会向三星Gear VR一样还需要VR盒子配备陀螺仪,相关传感器和运算任务全部交给手机完成。

猜测这款设备应该采用类似于谷歌Daydream View那种方案,但可能不会选择Daydream平台,而是基于HTC Vive平台自主研发。

张嘉临表示希望这款移动设备可以补全Gear VR和基于PC VR设备之间额空缺。

一、移动VR现状

说到这可能有人会有疑问“在VR还未完全普及的情况下,谈移动VR是不是有点言之过早?”其实,从目前的市场状况来看,移动VR正影响着我们,不管是Google Cardboard、三星Gear VR,还是国内VR产品,它们的共同点都是把智能手机放到盒子里来观看,它们虽然能随身携带,但需要大空间背包才行,所以目前的移动VR设备并不太尽如人意。

移动VR之所以现在还无法和真正的VR相提并论,一是智能手机硬件跟不上;二是制造商水平参差不齐;三是没有统一标准;四是VR零部件上游供应商稀少等等,这些因素是导致移动VR无法大面积普及原因所在。

当然,很多科技巨头一直走在前沿,为打造一个高标准的移动VR体验效果,谷歌在开发者大会推出了白日梦平台,并制定Daydream VR标准,要符合该标准要求首先必须具有以下几点:

1、高性能穿搞起,保证运动时进行准确的头部动态捕捉。

2、高分辨率,起码要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免运动时画面出现模糊。

3、搭载强大的处理器以及GPU,保证每秒60帧的画面输出,提供实时双眼渲染,并控制好发热。

由此看出,移动VR将会在给刷新率、延迟率、画质方面都会有一个质的提高。不可否认的是,当前沉浸感体验效果更好的PC电脑端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它们在上述硬件要求方面都是能提供给用户一个“完全在场”的体验。

二、移动VR的技术瓶颈

1、VR行业普遍的高延迟问题,高延迟会使普通人戴上VR眼镜后几分钟就开始眩晕,解决延迟问题必然是VR一体机的当务之急,达到延迟小于20毫秒。

2、舒适性:未来随着VR设备进入真实市场的比重不断提升,提高穿戴舒适度必然是产品升级的主要方向。柔软、贴合、减重、符合人体力学的设计,将会成为下一阶段VR产品设计的主流。

3、动作追踪技术,移动VR的定位和动作追踪技术非常重要,因为它需要开发者创建一种全新的定位及追踪头部运动的技术。类似智能手机的GPS功能,是一种完全可能实现的全新的基于绘图应用程序的技术。Leap MoTIon和其他手势跟踪硬件都相当接近,可以集成到移动VR头显中来实现该技术的应用。

4、屏幕,VR头显在屏幕及其分辨率的问题上要求非常高,现阶段可能1K、2K屏幕,手机和一体机的差距不大,但4K、8K乃至以后更高需求的时候,将不利于VR硬件发展以及VR的市场普及。

三、未来发展方向

不过,从目前科技发展速度来看,距移动VR普及不会太远,看看现在的智能手机行业,4GB运存逐渐普及,6GB运存成为旗舰配置,8GB运存呼之欲出,就连手机处理器的制造商都开始研发10nm技术芯片,如果手机厂商能够解决高分辨率(2K、4K)屏幕功耗问题,相信将会迎来移动VR的春天。

从长远来讲,随着硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加丰富,移动VR一定会取胜,这件事情几乎和手机会赢掉PC这件事情一样没有悬念。

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