C# – 转换8位或16位灰度原始像素数据

C# – 转换8位或16位灰度原始像素数据,第1张

概述我需要能够将8位或16位灰度像素数据转换为.NET框架可以支持的文件格式. 我可用的数据是宽度,高度,方向(左下角)和像素格式为4096灰度(12位分辨率),每像素2个字节. 因此,例如,每个像素的范围从0到4096,并且每个像素是2个字节. 我已经尝试将PixelFormat.Format16bppGrayScale与Bitmap构造函数一起使用,并抛出GDI异常.我读过的所有内容都说不支持这种 我需要能够将8位或16位灰度像素数据转换为.NET框架可以支持的文件格式.

我可用的数据是宽度,高度,方向(左下角)和像素格式为4096灰度(12位分辨率),每像素2个字节.

因此,例如,每个像素的范围从0到4096,并且每个像素是2个字节.

我已经尝试将PixelFormat.Format16bppGrayScale与Bitmap构造函数一起使用,并抛出GDI异常.我读过的所有内容都说不支持这种格式,并且MSDN错误.

我想将此像素缓冲区转换为.NET位图格式(如Format32bppArgb),尽可能减少图像质量损失.

谁知道怎么样?

解决方法 请参阅下面的示例,该示例预先计算查找表(LUT)并使用它来转换每个像素.此版本涵盖您的12位案例;对于8位代码非常相似,但很难概括像素格式.

从12位GS到有效8位GS的转换将丢失数据.但是,您可以调整LUT表以聚焦较小范围的输入值,并获得更好的对比度(例如DICOM Window Center/Window Width).

class Program{    static voID Main( string[] args )    {        // Test driver - create a Wedge,convert to Bitmap,save to file        //        int wIDth = 4095;        int height = 1200;        int bits = 12;        byte[] wedge = Wedge( wIDth,height,bits );        Bitmap bmp = Convert( wedge,wIDth,bits );        string file = "wedge.png";        bmp.Save( file );        Process.Start( file );    }    static Bitmap Convert( byte[] input,int wIDth,int height,int bits )    {        // Convert byte buffer (2 bytes per pixel) to 32-bit ARGB bitmap        var bitmap = new Bitmap( wIDth,PixelFormat.Format32bppArgb );        var rect = new Rectangle( 0,height );        var lut = CreateLut( bits );        var bitmap_data = bitmap.LockBits( rect,ImageLockMode.writeonly,bitmap.PixelFormat );        ConvertCore( wIDth,bits,input,bitmap_data,lut );        bitmap.UnlockBits( bitmap_data );        return bitmap;    }    static unsafe voID ConvertCore( int wIDth,int bits,byte[] input,BitmapData output,uint[] lut )    {        // copy pixels from input to output,applying LUT        ushort mask = (ushort)( ( 1 << bits ) - 1 );        int in_strIDe = output.StrIDe;        int out_strIDe = wIDth * 2;        byte* out_data = (byte*)output.Scan0;        fixed ( byte* in_data = input )        {            for ( int y = 0; y < height; y++ )            {                uint* out_row = (uint*)( out_data + ( y * in_strIDe ) );                ushort* in_row = (ushort*)( in_data + ( y * out_strIDe ) );                for ( int x = 0; x < wIDth; x++ )                {                    ushort in_pixel = (ushort)( in_row[ x ] & mask );                    out_row[ x ] = lut[ in_pixel ];                }            }        }    }    static uint[] CreateLut( int bits )    {        // Create a linear LUT to convert from grayscale to ARGB        int max_input = 1 << bits;        uint[] lut = new uint[ max_input ];        for ( int i = 0; i < max_input; i++ )        {            // map input value to 8-bit range            //            byte intensity = (byte)( ( i * 0xFF ) / max_input );            // create ARGB output value A=255,R=G=B=intensity            //            lut[ i ] = (uint)( 0xFF000000L | ( intensity * 0x00010101L ) );        }        return lut;    }    static byte[] Wedge( int wIDth,int bits )    {        // horizontal wedge        int max = 1 << bits;        byte[] pixels = new byte[ wIDth * height * 2 ];        for ( int y = 0; y < height; y++ )        {            for ( int x = 0; x < wIDth; x++ )            {                int pixel = x % max;                int addr = ( ( y * wIDth ) + x ) * 2;                pixels[ addr + 1 ] = (byte)( ( pixel & 0xFF00 ) >> 8 );                pixels[ addr + 0 ] = (byte)( ( pixel & 0x00FF ) );            }        }        return pixels;    }}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的C# – 转换8位或16位灰度原始像素数据全部内容,希望文章能够帮你解决C# – 转换8位或16位灰度原始像素数据所遇到的程序开发问题。

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