我可用的数据是宽度,高度,方向(左下角)和像素格式为4096灰度(12位分辨率),每像素2个字节.
因此,例如,每个像素的范围从0到4096,并且每个像素是2个字节.
我已经尝试将PixelFormat.Format16bppGrayScale与Bitmap构造函数一起使用,并抛出GDI异常.我读过的所有内容都说不支持这种格式,并且MSDN错误.
我想将此像素缓冲区转换为.NET位图格式(如Format32bppArgb),尽可能减少图像质量损失.
谁知道怎么样?
解决方法 请参阅下面的示例,该示例预先计算查找表(LUT)并使用它来转换每个像素.此版本涵盖您的12位案例;对于8位代码非常相似,但很难概括像素格式.从12位GS到有效8位GS的转换将丢失数据.但是,您可以调整LUT表以聚焦较小范围的输入值,并获得更好的对比度(例如DICOM Window Center/Window Width).
class Program{ static voID Main( string[] args ) { // Test driver - create a Wedge,convert to Bitmap,save to file // int wIDth = 4095; int height = 1200; int bits = 12; byte[] wedge = Wedge( wIDth,height,bits ); Bitmap bmp = Convert( wedge,wIDth,bits ); string file = "wedge.png"; bmp.Save( file ); Process.Start( file ); } static Bitmap Convert( byte[] input,int wIDth,int height,int bits ) { // Convert byte buffer (2 bytes per pixel) to 32-bit ARGB bitmap var bitmap = new Bitmap( wIDth,PixelFormat.Format32bppArgb ); var rect = new Rectangle( 0,height ); var lut = CreateLut( bits ); var bitmap_data = bitmap.LockBits( rect,ImageLockMode.writeonly,bitmap.PixelFormat ); ConvertCore( wIDth,bits,input,bitmap_data,lut ); bitmap.UnlockBits( bitmap_data ); return bitmap; } static unsafe voID ConvertCore( int wIDth,int bits,byte[] input,BitmapData output,uint[] lut ) { // copy pixels from input to output,applying LUT ushort mask = (ushort)( ( 1 << bits ) - 1 ); int in_strIDe = output.StrIDe; int out_strIDe = wIDth * 2; byte* out_data = (byte*)output.Scan0; fixed ( byte* in_data = input ) { for ( int y = 0; y < height; y++ ) { uint* out_row = (uint*)( out_data + ( y * in_strIDe ) ); ushort* in_row = (ushort*)( in_data + ( y * out_strIDe ) ); for ( int x = 0; x < wIDth; x++ ) { ushort in_pixel = (ushort)( in_row[ x ] & mask ); out_row[ x ] = lut[ in_pixel ]; } } } } static uint[] CreateLut( int bits ) { // Create a linear LUT to convert from grayscale to ARGB int max_input = 1 << bits; uint[] lut = new uint[ max_input ]; for ( int i = 0; i < max_input; i++ ) { // map input value to 8-bit range // byte intensity = (byte)( ( i * 0xFF ) / max_input ); // create ARGB output value A=255,R=G=B=intensity // lut[ i ] = (uint)( 0xFF000000L | ( intensity * 0x00010101L ) ); } return lut; } static byte[] Wedge( int wIDth,int bits ) { // horizontal wedge int max = 1 << bits; byte[] pixels = new byte[ wIDth * height * 2 ]; for ( int y = 0; y < height; y++ ) { for ( int x = 0; x < wIDth; x++ ) { int pixel = x % max; int addr = ( ( y * wIDth ) + x ) * 2; pixels[ addr + 1 ] = (byte)( ( pixel & 0xFF00 ) >> 8 ); pixels[ addr + 0 ] = (byte)( ( pixel & 0x00FF ) ); } } return pixels; }}总结
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