这是我的代码:
Bitmap b16bpp; private voID GenerateDummy16bitimage() { b16bpp = new Bitmap(IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale); var rect = new Rectangle(0,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT); var bitmapData = b16bpp.LockBits(rect,ImageLockMode.writeonly,b16bpp.PixelFormat); // Calculate the number of bytes required and allocate them. var numberOfBytes = bitmapData.StrIDe * IMAGE_HEIGHT * 2; var bitmapBytes = new short[numberOfBytes]; // Fill the bitmap bytes with random data. var random = new Random(); for (int x = 0; x < IMAGE_WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < IMAGE_HEIGHT; y++) { var i = ((y * IMAGE_WIDTH) + x) * 2; // 16bpp // Generate the next random pixel color value. var value = (short)random.Next(5); bitmapBytes[i] = value; // BLUE bitmapBytes[i + 1] = value; // GREEN bitmapBytes[i + 2] = value; // RED // bitmapBytes[i + 3] = 0xFF; // Alpha } } // copy the randomized bits to the bitmap pointer. var ptr = bitmapData.Scan0; Marshal.copy(bitmapBytes,ptr,numberOfBytes);//crashes here // Unlock the bitmap,we're all done. b16bpp.UnlockBits(bitmapData); b16bpp.Save("random.bmp",ImageFormat.Bmp); DeBUG.Writeline("saved"); }
例外是:
mscorlib.dll中发生了未处理的“System.AccessViolationException”类型异常
这不是我的代码.我发现它与32位Bitmaps和修改有关.但我想我错过了一些东西,因为我对C#很新.
基本上,我只需要在BitmapData中包含一个short数组.
@R_404_6120@ 我纠正了你的一些错误(大多是错误的大小).但它仍会在b16bpp.Save()上崩溃,因为 GDI+ does not support saving 16bit grayscale images.Bitmap b16bpp;private voID GenerateDummy16bitimage(){ b16bpp = new Bitmap(IMAGE_WIDTH,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale); var rect = new Rectangle(0,IMAGE_HEIGHT); var bitmapData = b16bpp.LockBits(rect,b16bpp.PixelFormat); // Calculate the number of bytes required and allocate them. var numberOfBytes = bitmapData.StrIDe * IMAGE_HEIGHT; var bitmapBytes = new short[IMAGE_WIDTH * IMAGE_HEIGHT]; // Fill the bitmap bytes with random data. var random = new Random(); for (int x = 0; x < IMAGE_WIDTH; x++) { for (int y = 0; y < IMAGE_HEIGHT; y++) { var i = ((y * IMAGE_WIDTH) + x); // 16bpp // Generate the next random pixel color value. var value = (short)random.Next(5); bitmapBytes[i] = value; // GRAY } } // copy the randomized bits to the bitmap pointer. var ptr = bitmapData.Scan0; Marshal.copy(bitmapBytes,bitmapBytes.Length); // Unlock the bitmap,we're all done. b16bpp.UnlockBits(bitmapData); b16bpp.Save("random.bmp",ImageFormat.Bmp); DeBUG.Writeline("saved");}
我的更改说明:
> bitmapData.StrIDe已经是IMAGE_WIDTH * BytesPerPixel所以你不需要乘以2
>当你将bitmapBytes声明为short []时,它必须具有图像的大小(以像素为单位)
>这意味着你也不需要将i乘以2
>因为你有一个灰度图像,它没有蓝色,绿色和红色通道,而是一个16位灰色通道
> Marshal.copy以“数组单位”取长度,而不是以字节为单位
总而言之,您尝试将数组8次复制到位图中.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 生成16位灰度BitmapData并保存到文件全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 生成16位灰度BitmapData并保存到文件所遇到的程序开发问题。
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