下面是内存溢出 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。
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//主函数#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include "rgb2bmp.h"int main(){ file* p;/*************** input data *********** filename :RGB数据文件名称 nWIDth :所生成文件的水平像素 nHeight :所生成文件的垂直像素 newfile :最终生成文件的名称***********************************************/ char* filename = "rgb565_800_480_woman"; int nWIDth = 800; int nHeight = 480; char* newfile = "rgb565_800_480_woman_0x7f.bmp"; p = fopen(filename,"rb"); if (p == NulL) { printf("!!!file %s open Failed.n",filename); return 0; } printf("file %s open success.n",filename);/*********** read Image Data **************/ long nData = nWIDth*nHeight; unsigned short* rgb_buffer = malloc(nData*sizeof(short)); fread(rgb_buffer,2,nData,p); long total = nWIDth*nHeight*3; unsigned char* pVisit = malloc(total*sizeof(char)); unsigned char* tmp = pVisit; long i =0; unsigned char R,G,B; while(i<nData) { R = *rgb_buffer&0x1f; G = (*rgb_buffer>>5)&0x3f; B = (*rgb_buffer>>11)&0x1f; B = B<<3; G = G<<2; R = R<<3; *pVisit=R;pVisit++; *pVisit=G;pVisit++; *pVisit=B;pVisit++; rgb_buffer++; i++; } printf("read file over.nData%ldn",nData);/*****************************************************//*********** write file *******************/ file *result = fopen(newfile,"wb"); if (result == NulL) { printf("open new file Failed.n"); return -1; } RGB2BMP(tmp,nWIDth,nHeight,result); fclose(result); return 0;} //rgb2bmp.h文件#include <stdio.h>typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned short WORD;// BMP图像各部分说明如下/*********** 第一部分 位图文件头该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的依次如下: 2byte :文件类型,必须是0x4d42,即字符串"BM"。 4byte :整个文件大小 4byte :保留字,为0 4byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。*************/typedef struct{ long imageSize; long blank; long startposition;}Bmphead;/*********************/*********************第二部分 位图信息头该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的依次说明如下: 4byte :本结构的长度,值为40 4byte :图像的宽度是多少象素。 4byte :图像的高度是多少象素。 2Byte :必须是1。 2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。 4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。 4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来: 图像数据 = WIDth' * Height * 表示每个象素颜色占用的byte数(即颜色位数/8,24bit图为3,256色为1) 要注意的是:上述公式中的biWIDth'必须是4的整数倍(不是biWIDth,而是大于或等于biWIDth的最小4的整数倍)。 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。 4byte :目标设备的水平分辨率。 4byte :目标设备的垂直分辨率。 4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8,2^8=256,即256色的位图 4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。***********************************/typedef struct { long Length; long wIDth; long height; WORD colorPlane; WORD bitcolor; long zipformat; long realSize; long xPels; long yPels; long colorUse; long colorimportant; /* voID show() { printf("infohead Length:%dn",Length); printf("wIDth&height:%d*%dn",wIDth,height); printf("colorPlane:%dn",colorPlane); printf("bitcolor:%dn",bitcolor); printf("Compression Format:%dn",zipformat); printf("Image Real Size:%dn",realSize); printf("Pels(X,Y):(%d,%d)n",xPels,yPels); printf("colorUse:%dn",colorUse); printf("important color:%dn",colorimportant); }*/}Infohead;/***************************/*************************** 第三部分 调色盘结构 颜色表 对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2^8 = 256个调色盘; 对于24bitBMP位图,各象素RGB值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区 rgbBlue: 该颜色的蓝色分量。 rgbGreen: 该颜色的绿色分量。 rgbRed: 该颜色的红色分量。 rgbReserved:保留值。************************/typedef struct{ BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; /* voID show(voID) { printf("Mix Plate B,R:%d %d %dn",rgbBlue,rgbGreen,rgbRed); }*/}RGBMixPlate;/**************************** RGB加上头部信息转换成BMP 参数說明: rgb_buffer :RGB数据文件中的信息 nData :RGB数据的长度 nWIDth :图像宽度的像素数 nHeight :图像高度的像素数 fp1 :所存放的文件*****************************/int RGB2BMP(char *rgb_buffer,int nWIDth,int nHeight,file*fp1){ Bmphead m_BMPheader; char bfType[2]={'B','M'}; m_BMPheader.imageSize=3*nWIDth*nHeight+54; m_BMPheader.blank=0; m_BMPheader.startposition=54; fwrite(bfType,1,sizeof(bfType),fp1); fwrite(&m_BMPheader.imageSize,sizeof(m_BMPheader.imageSize),fp1); fwrite(&m_BMPheader.blank,sizeof(m_BMPheader.blank),fp1); fwrite(&m_BMPheader.startposition,sizeof(m_BMPheader.startposition),fp1); Infohead m_BMPInfoheader; m_BMPInfoheader.Length=40; m_BMPInfoheader.wIDth=nWIDth; m_BMPInfoheader.height=nHeight; m_BMPInfoheader.colorPlane=1; m_BMPInfoheader.bitcolor=24; m_BMPInfoheader.zipformat=0; m_BMPInfoheader.realSize=3*nWIDth*nHeight; m_BMPInfoheader.xPels=0; m_BMPInfoheader.yPels=0; m_BMPInfoheader.colorUse=0; m_BMPInfoheader.colorimportant=0; fwrite(&m_BMPInfoheader.Length,sizeof(m_BMPInfoheader.Length),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.wIDth,sizeof(m_BMPInfoheader.wIDth),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.height,sizeof(m_BMPInfoheader.height),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.colorPlane,sizeof(m_BMPInfoheader.colorPlane),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.bitcolor,sizeof(m_BMPInfoheader.bitcolor),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.zipformat,sizeof(m_BMPInfoheader.zipformat),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.realSize,sizeof(m_BMPInfoheader.realSize),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.xPels,sizeof(m_BMPInfoheader.xPels),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.yPels,sizeof(m_BMPInfoheader.yPels),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.colorUse,sizeof(m_BMPInfoheader.colorUse),fp1); fwrite(&m_BMPInfoheader.colorimportant,sizeof(m_BMPInfoheader.colorimportant),fp1); fwrite(rgb_buffer,3*nWIDth*nHeight,fp1); return 0;}
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