概述我想在OpenGl ES中有一个
纹理球体.做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它.另一个是在例如Blender并加载它 – 我应该使用哪种文件格式? 在blender中,将模型导出为obj文件.取消选择90度旋转并选择“三角测量”.如果您正在使用光照,请启用法线选项. 下一步是将obj文件转换为易于使用的东西.使用此工具: http://www.heikobehrens.net/2009/0 我想在OpenGl ES中有一个纹理球体.做这个的最好方式是什么?一种选择是手动创建它.另一个是在例如Blender并加载它 – 我应该使用哪种文件格式?解决方法 在blender中,将模型导出为obj文件.取消选择90度旋转并选择“三角测量”.如果您正在使用光照,请启用法线选项.
下一步是将obj文件转换为易于使用的东西.使用此工具:
http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/
现在,您可以在阵列中使用顶点,法线和纹理坐标,以便渲染.
祝好运!
编辑:AndroID使用Java吗?该工具导出到C头文件,但您应该能够轻松地将其转换为Java.
总结
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