头文件主要作用有两个:
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一是把很多其他文件需要重复使用的函数变量等在此声明,在需要的地方include,头文件本身并不参与编译,但他的内容却在多个cpp文件得到了编译;
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二是给使用你函数文件的人看的。
那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。
记着,是“声明”,不是“定义”。
误区举例:既然是声明,所以,最好不要在头文件里直接定义什么东西,比如全局变量或函数的直接实现
test01.h
#ifndef TEST01
#define TEST01
int val;//定义
extern int val=0;//定义
namespace A{
int val;//定义
}
void test()
{
cout<<"写法错误"<<endl;
}//定义
//这里的变量、命名空间和函数是个全局变量的定义,一旦这个头文件被两个或两个以上的cpp文件引用的话,编译器会立马报错重复定义,不合法!
#endif
那怎么办?
头文件里写声明,对应cpp文件里写定义(定义只允许有一次),其它调用的cpp文件不用重复定义
更改为:test01.h
#ifndef TEST01
#define TEST01
extern int val;//变量的声明
namespace A{
extern int val;//变量的声明
}
void test();//函数的声明
#endif
test01.cpp
#include "test01.h"
int val;//变量的定义
namespace A{
int val;//变量的定义
}
void test();//函数的定义
但是,这个规则有三个例外
1.头文件中可以写const对象的定义
#ifndef TEST01
#define TEST01
const int val=1;//常量的声明
#endif
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即使它被包含到其他多个.cpp文件中,这个对象也都只在包含它的 那个文件中有效,对其他文件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义。
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同时,因为这些.cpp文件中的该对象都是从一个头文件中包含进去的,这样也就保证了这些.cpp文件中的这个const对象的值是相同的,可相当于cpp文件之间的宏定义。
同理,static对象的定义也可以放进头文件。
2.头文件中可以写内联函数(inline)的定义
test01.h
#ifndef TEST01
#define TEST01
inline void test()
{
cout<<"写法正确"<<endl;
}//对于内联函数,可以直接在头文件中定义函数实现,不会出错
#endif
解释:
-
因为inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接),所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。
C++规定,内联函数可以在程序中定义多次。
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只要相同的内联函数在一个头文件中只出现一次,并且在所有的.cpp文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译。
3.头文件中可以写类(class)的定义
所以,在程序中创建一个类的对象时,编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局,所以,关于类的定义的要求,跟内联函数是基本一样的
test01.h
#ifndef TEST01
#define TEST01
class test{
public:
int val;
void print();//函数声明
};
#endif
test01.cpp
#include "test01.h"
void test::print(){
cout<<"合法的"<<endl;
}//在cpp文件中写函数的实现
或者直接test01.h
#ifndef TEST01
#define TEST01
class test{
public:
int val;
void print(){
cout<<"合法的"<<endl;
}//在类的定义中写实现函数
};
#endif
解释:
- 类的定义中包含着数据成员和函数成员。
数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间),但函数成员却是需要在一开始就被定义的,这也就 是我们通常所说的类的实现。
一般,我们的做法是,把类的定义放在头文件中,而把函数成员的实现代码放在一个.cpp文件中。
- 还有另一种办法,那就是直接把函数成员的实现代码也写进类定义里面。
在C++的类中,如果函数成员在类的定义体中被定义,那么编译器会视这个函数为内联的。
因此,把函数成员的定义写进类定义体,一起放进头文件中,是合法的。
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