扫雷游戏编程

扫雷游戏编程,第1张

项目总共分为三个部分:

各个游戏模块和全局变量的声明 game.h

实现游戏的主程序Saolei_game.c

存放游戏程序的game.c 

本人使用的编程环境为 VS 2019  ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各位来讨论,文章不定时更新优化! 

//game.h  game.h  game.h  game.h   game.h  game.h
//第一步  布置地雷
//第二步 扫雷  
//输入坐标  后进行判断
//是雷  就炸死
//不是雷  告诉周围坐标
//
// 结束条件:找出所有非雷的坐标
// 
// 棋盘 实现 需要二维数组  
//布置棋盘,我们首先把地雷摆上,总共摆十个  9*9的棋盘
//
// 我们使用0和1 来表示我们棋盘上的雷
// 然后我们扫的过程中也要显示 附近一共有多少颗 地雷,所以我们就需要进行表示
// 如此 就会产生冲突
// 我们 即要显示 其中是不是雷 又要显示(不是雷的情况)附近总共有多少个雷
//
// 于是我们使用两个数组  一个表示放置布置好地雷的信息     
//              另一个表示排查出的地雷的信息
//我们使用字符来象征地雷,所以使用的数组也就是char 类型的数组啦
//
// char mine[9][9];   布置的雷的信息
//1 雷 
//0 非雷
//
//char show[9][9]
//* -       未排查
//数组字符- 已排查 
//
//第三步为了摸清坐标附近雷的情况,我们就需要进行排查
// 但是在边界的坐标没法进行一周的排查,因为可能导致越界问题
// 因为它本身就是在边界上的位置
// 所以我们想到一种方法  把我们的二维数组扩大一圈 这样以来就能够解决越界问t
//char mine[11][11];    布置好的雷的信息
//char show[11][11];  排查出的雷的信息
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//我们使用do while结构 进行游戏实现
//我们使用两个二维数组  布置雷的信息 排查雷的信息
//为了不让数组越界,我们又在数组中各增加两行两列
//创建好棋盘之后,我们就进行打印
//然后设置地雷
//然后实现排雷 *** 作
//我们进行游戏的结束条件  即 当什么条件的时候,我们才能够赢
//Saolei_game.c 主程序  Saolei_game.c 主程序   Saolei_game.c 主程序 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******1.play开始游戏*******\n");
	printf("*******0.exit结束游戏*******\n");
	printf("****************************\n");

}
void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	init_board(mine,ROWS, COLS,'0');//我们将内置棋盘用0 和 1 来进行表示
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');//  将展示给玩家的棋盘用*,凸显神秘
	set_mine(mine, ROW, COL);	//布置地雷
	//show_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
	show_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
	find_mine(mine,show,ROW, COL);//排查雷


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

//game.c  game.c  game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d| ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand()%col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置地雷
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计数,附近雷的个数
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到雷了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//找到非雷坐标的情况
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//不是雷的情况
				//寻找周围有几个地雷
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
            continue;
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//完成这一步之后,我们完成了扫雷的游戏实现
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		show_board(mine,ROW,COL);
	}// 接下来就是测试,这也需要一些技巧
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/734441.html

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