一. 接口的基础语法:
1.接口也是一种"引用数据类型"。
2.接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象的。)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
3.接口怎么定义:
[修饰符列表] interface 接口名{}
4.接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
5.接口中只有常量+抽象方法。
6.接口中所有的元素都是public修饰的。
7.接口中抽象方法的public abstract可以省略。
8.接口中常量的public static final可以省略。
9.接口中方法不能有方法体。
10.一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有的方法加以实现。
11.一个类可以实现多个接口。
12.extends和implements可以共存,extends在前,implements在后
13.使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型的对象)
样例1:接口中只有常量+抽象方法
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//访问接口的常量
//System.out.println(MyMath.PI);//3.1415926
//常量能重新赋值么?
//错误:无法为最终变量PI分配值
//MyMath.PI=3.1415928;
}
}
//定义接口
interface A{
}
//接口支持继承
interface B extends A{
}
//接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口
interface C extends A,B{
}
//我的数学接口
interface MyMath{
//常量
//public static final double PI=3.1415926;
double PI=3.1415926;
//抽象方法
//public abstract int sum(int a,int b);
//接口当中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract可以省略吗?可以
int sum(int a,int b);
//接口中的方法可以带有方法体吗?不可以
//错误:接口抽象方法不能带有主体
/*
void doSome(){
}
*/
//相减的抽象方法
int sub(int a,int b);
}
样例2:当一个非抽象的类实现接口的话,必须将抽象方法全部实现(覆盖、重写)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//错误:MyMath是抽象的; 无法实例化
//new MyMath();
//能使用多态吗?
//Animal anm=new Cat();
//父类型的引用指向子类型的对象
MyMath a=new MyMathImpl();
//调用接口里面的方法(面向接口编程)
//编译时,静态绑定接口内的抽象方法
//运行时,动态绑定子类的方法
System.out.println(a.sum(2,1));//3
System.out.println(a.sub(2,1));//1
}
}
/*
接口的基础语法:
1.类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。
但是:仍然可以将实现看作"继承"。
继承使用extends关键词完成。
实现使用implements关键字完成。
2.当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现(重写/覆盖)。
*/
//特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口。
interface MyMath{
//常量
//public static final已省略
double PI=3.1415926;
//抽象方法
//public abstract已省略
int sum(int a,int b);
int sub(int a,int b);
}
//这样没问题
/*
abstract class MyMathImpl implements MyMath{
}
*/
//编写一个类(这个类是一个非抽象的类)
//错误:MyMathImpl不是抽象的, 并且未覆盖MyMath中的抽象方法sub(int,int)
/*
class MyMathImpl implements MyMath{
}
*/
//修正
class MyMathImpl implements MyMath{
//错误:正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
//访问权限只能更高,不能更低:private<无参
/*
int sum(int a,int b){
return a+b;
}
*/
//重写/覆盖/实现 接口中的方法(通常叫做实现。)
public int sum(int a,int b){
return a+b;
}
public int sub(int a,int b){
return a-b;
}
}
样例3:类可以实现多个接口
/*
1.接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?
对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,
一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源的,一个接口是接显示器的.....
2.重点:一个类可以同时实现多个接口。
这种机制弥补了Java中的哪个缺陷?
Java中类和类只支持单继承,实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中
存在多继承,Java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
3.接口A和接口B虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转。
编译器没意见。但是运行时可能出现:ClassCastException
4.之前有一个结论:
无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须有继承关系,
没有继承关系编译器会报错。(这句话不使用在接口方面)
最终实际上和之前一样,需要加:instance运算符进行判断
向下转型养成好习惯。转型之前先if+instance进行判断。
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//多态怎么用呢?
//都是父类型引用指向子类型对象
A a=new D();
//a.m2();//编译报错。A接口中没有m2()方法.
B b=new D();
C c=new D();
//这个编译没问题,运行也没问题
//调用其他接口中的个方法,你需要转型(接口转型)
B b1=(B)a;
b1.m2();//m2....
//直接向下转型为D可以吗?可以
D d=(D)a;
d.m2();//m2....
M m=new E();
//经过测试:接口和接口之间再进行强制转换的时候,没有继承关系,也可以强转。
//但是一定要注意,运行时可能会出现ClassCastException异常。
//编译没问题,运行有问题
//K k=(K)m;
if(m instanceof K){
K k=(K)m;
}
}
}
interface K{
}
interface M{
}
class E implements M{
}
//-----------------------------------------------------
interface X{
}
interface Y{
}
interface Z extends X,Y{//接口和接口支持多继承
}
//-----------------------------------------------------
interface A{
void m1();
}
interface B{
void m2();
}
interface C{
void m3();
}
//实现多个接口,其实就类似于多继承。
class D implements A,B,C{
//实现A接口的m1()
public void m1(){
}
//实现B接口的m2()
public void m2(){
System.out.println("m2....");
}
//实现C接口的m3()
public void m3(){
}
}
样例4:extends和implements可以共存,extends在前,implements在后
/*
继承和实现都存在的话,代码应该怎么写?
extends 关键字在前
implements 关键词在后
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Flyable f=new Cat();//多态
f.fly();//飞猫起飞,翱翔太空
//同一个接口
Flyable f2=new Pig();
//调用同一个fly方法,最后的执行效果不同
f2.fly();//我是一只会飞的猪猪
Flyable f3=new Fish();
f3.fly();//努力的飞鱼
}
}
//动物类:父类
class Animal{
}
//可飞翔的接口(是一对翅膀)
//能插拔的就是接口。(没有接口你怎么插拔)
//内存条插到主板上,他们之间有接口。内存条可以更换。
//接口通常提取的是行为动作.
interface Flyable{
void fly();
}
//动物类子类:猫类
// Flyable是一个接口,是一对翅膀的接口,通过接口插到猫身上,让猫变得可以飞翔。
class Cat extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("飞猫起飞,翱翔太空");
}
}
//蛇类,如果你不想让它非,可以不是先Flyable接口
//没有实现这个接口表示你没有翅膀,没有给你翅膀,你肯定不能飞
class Snack extends Animal{
}
//想飞就插翅膀这个接口
class Pig extends Animal implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("我是一只会飞的猪猪");
}
}
//鱼(默认实际上是存在继承的,默认继承Object)
/*
class Fish extends Object implements Flyable{
}
*/
class Fish implements Flyable{//没写extends,也是有的,默认继承Object+
public void fly(){
System.out.println("努力的飞鱼");
}
}
二.接口在开发中的作用:
1.注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用
2.多态:面向对象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
/*
public class Master{
public void feed(Dog d){
}
public void feed(Cat c){
}
//假设又要养其他的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。
//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开发,对修改关闭。)
}
*/
public class Master{
public void feed(Animal a){
//面向Animal父类编程,父类比子类更抽象。
//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程
//这样程序的扩展力就强
}
}
3.接口在开发中的作用?
接口是不是完全的?是。
而我们以后正好要求,面向抽象编程。
面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展里很强。不是焊接死的。
主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)
接口在现实世界中是不是到处都是呢?
usb接口
螺栓和螺母之间有接口
灯泡和灯口之间有接口
笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的规范)
接口有什么用?
扩展性好,可插拔。
接口是一个抽象的概念。
分析:
中午要去饭馆吃饭,这个过程有接口吗?
接口是抽象的。
菜单是一个接口(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
谁负责实现这个接口。(后台厨师负责把西红柿炒鸡蛋做好!是接口的实现者)
这个接口有什么用呢?
这个饭馆的菜单,让"顾客"和"后厨"解耦合了。
顾客不用找后厨,后厨不用找顾客,他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
总结一句话:三个字"解耦合"
1)面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP的开发原则。
2)接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
3)接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合?
任何一个接口都由调用者和实现者。(顾客、厨师)
接口可以将调用者和实现者解耦合。
调用者面向接口调用。
实现者面向接口编写实现。
例子:顾客与厨师之间通过接口"解耦合"
Main:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建厨师对象
//FoodMenu cooker1=new ChinaCooker();
FoodMenu cooker1=new AmericCooker();
//创建顾客对象
Customer customer=new Customer(cooker1);
//顾客点菜
customer.order();
}
}
FoodMenu:
/*
接口:菜单,抽象的
*/
public interface FoodMenu {
//西红柿炒鸡蛋
void shiZiChaoJiDan();
//鱼香肉丝
void yuXiangRouSi();
}
Customer:
//顾客
//调用菜单上的菜
//顾客是接口的调用者
public class Customer {
//顾客手里有一个菜单
//Customer has a FoodMenu!(意思:顾客有一个菜单)
//记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
//实例变量,属性
//面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合性,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;//都要养成封装的好习惯
//如果以下这样写,就表示写死了(焊接了---没有可插拔了)
//中餐厨师
//ChinaCooker ac;
//西餐厨师
//AmericCooker ac;
//构造方法
public Customer(){
}
public Customer(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
//setter and getter
public FoodMenu getFoodMenu() {
return foodMenu;
}
public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
this.foodMenu = foodMenu;
}
//提供一个点菜的方法
public void order(){
//先拿到菜单才能点菜
//调用get方法拿菜单
//FoodMenu fm=this.getFoodMenu();
//也可以不调用get方法拿菜单,因为在本类中私有的属性可以访问
foodMenu.shiZiChaoJiDan();
foodMenu.yuXiangRouSi();
}
}
/*
Cat is a Animal, 但凡满足 is a 的都表示可以设置为继承
Customer has a FoodMenu, 但凡满足 has a 的都表示以属性的形式存在
*/
ChinaCooker:
//中餐厨师
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者
public class ChinaCooker implements FoodMenu{
//西红柿炒鸡蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("中餐厨师做的西红柿炒鸡蛋!");
}
//鱼香肉丝
public void yuXiangRouSi(){
System.out.println("中餐厨师做的鱼香肉丝!");
}
}
AmericCooker:
//西餐厨师
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者
public class AmericCooker implements FoodMenu{
//西红柿炒鸡蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("西餐厨师做的西红柿炒鸡蛋!");
}
//鱼香肉丝
public void yuXiangRouSi(){
System.out.println("西餐厨师做的鱼香肉丝!");
}
}
三. 类型和类型之间的关系:
is a(继承)、has a(关联)、 like a(实现)
1)is a:
Cat is a Animal(猫是一个动物)
凡是能够满足is a关系的表示"继承关系"
A extends B
2)has a:
I has a Pen(我有一支笔)
凡是能够满足has a关系的表示"关联关系"
关联关系通常以"属性"的形式存在。
A{
B b;
}
3)like a:
Coker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足like a关系的表示"实现关系"
实现关系通常是:类实现接口。
A implements B
四. 抽象类和接口有什么区别?
在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。
1)抽象类是半抽象的。
接口是完全抽象的。
2)抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。
3)类和类直间只能单继承。
接口和接口之间支持多继承。
4)一个类可以同时实现多个接口。
一个抽象类只能继承一个类。(单继承)
5)接口中只允许出现常量和抽象方法。
小道消息:
以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
接口一般都是对"行为"的抽象。
老杜!动力节点!
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