用pygame做经典坦克大战游戏(附源码)

用pygame做经典坦克大战游戏(附源码),第1张

首先,我们得分析这个项目的结构,设计出它的框架

坦克大战游戏项目开发

    需求分析

    1.分析项目需要多少个类

    2.分析每个类有哪些方法

1.坦克类(敌方坦克,我方坦克)

    移动、射击、展示

2.子d类

    移动、展示

3.墙壁类

    属性:是否可以通过

4.爆炸效果类

    展示

5.音效类

    播放音乐

6.主类

    开始游戏

    结束游戏

好了,直接上代码,不用担心看不懂,几乎每行都会有注释

import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    #我方坦克子d列表
    myBulletList = []
    #敌方坦克子d列表
    enemyBulletList = []
    #坦克爆效果列表
    explodeList = []
    #墙壁列表
    wallList = []
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #创建窗口对象
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        self.creatMyTank()
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.creatWall()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            #让坦克的速度慢一点
            time.sleep(0.05)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getevent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量:%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用显示坦克的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            #循环坦克列表,进行展示
            self.blitEnemyTank()
            #循环我方子d列表,进行展示
            self.blitMyBullet()
            # 循环敌方子d列表,进行展示
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环爆炸效果列表,进行展示
            self.blitExplode()
            # 循环墙壁列表,进行展示
            self.blitWall()
            #调用坦克移动的方法
            #如果坦克的开关是开 才可以启动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙体发生碰撞
                    MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
                    #检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            pygame.display.update()

    # 循环墙壁列表,进行展示
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.wallList.remove(wall)
    # 初始化墙壁
    def creatWall(self):
        for i in range(6):
            wall = Wall(i*150,230)
            MainGame.wallList.append(wall)

    def creatMyTank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(300, 300)
        #初始化音乐
        music = Music('img/start.wav')
        #播放音乐
        music.play()
    # 循环爆炸效果列表,进行展示
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #循环敌方坦克列表,进行展示
    def blitEnemyBullet(self):
        for EnenmyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断当前子d是否存活,是的话则展示
            if EnenmyBullet.live:
                EnenmyBullet.displayBullet()
                # 调用子d移动的方法
                EnenmyBullet.move()
                #调用敌方子d击中我方坦克的方法
                EnenmyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #调用子d碰撞墙壁的方法
                EnenmyBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                # 删除子d
                MainGame.enemyBulletList.remove(EnenmyBullet)


    # 循环我方子d列表,进行展示
    def blitMyBullet(self):
        for MyBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前子d是否存活,是的话则展示
            if MyBullet.live:
                MyBullet.displayBullet()
                # 调用子d移动的方法
                MyBullet.move()
                #调用我们子d与敌方坦克发生碰撞的方法
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    MyBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                # 调用子d碰撞墙壁的方法
                MyBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                #删除子d
                MainGame.myBulletList.remove(MyBullet)
    #循环敌方坦克列表进行展示
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断敌方坦克状态是否存活
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 调用检测敌方坦克是否与墙体发生碰撞
                enemyTank.tank_hit_wall()
                # 调用检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_MyTank()
                # 发射子d
                enemyBullet = enemyTank.shoot()
                # 判断子d的是否为None
                if enemyBullet:
                    # 将敌方坦克子d存储到子d列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(1,700)
            speed = random.randint(1,7)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢,欢迎下次使用')
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文本信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getevent(self):
        #获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            #判断按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #当我方坦克不存在死亡时
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的键是否ESC,是则重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.creatMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上下左右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下的是下键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子d')
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            #加载音乐
                            music = Music('img/fire.wav')
                            music.play()
            #松开按键,坦克停止移动,修改坦克开关
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右才停止移动
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True

class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片方向获取图片的 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的 left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed = 10
        #坦克的开关
        self.stop = True
        #坦克存活状态
        self.live = True
        #坦克原来的坐标
        self.oldleft = self.rect.left
        self.oldtop = self.rect.top

    #移动
    def move(self):
        # 坦克原来的坐标
        self.oldleft = self.rect.left
        self.oldtop = self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #射击
    def shoot(self):
        return  Bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldleft
        self.rect.top = self.oldtop
    #坦克与墙体发生碰撞
    def tank_hit_wall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #修改坦克的位置
                self.stay()
    #展示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)
        pass
    #检测我方坦克与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        for enemy in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,enemy):
                self.stay()

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
        }
        #方向 随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True
        #步数
        self.step = 30
    #敌方坦克与我方坦克发生碰撞
    def enemyTank_hit_MyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'D'
    def randMove(self):
        if self.step <=0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #恢复步数
            self.step = 40
        else:
            self.move()
            #步数递减
            self.step -= 1
    #重写shoot
    def shoot(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num <= 5:
            return Bullet(self)

class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸效果位置由坦克被击中的位置决定
        self.rect = tank.rect
        #加载图片
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0

class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置存活状态
        self.live = True
        #设置生命值
        self.hp = 5

    #展示墙的效果
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class Music():
    def __init__(self,filename):
        self.filename = filename
        #初始化混合器的方法
        pygame.mixer.init()
        #加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filename)

    #播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()

class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top和坦克方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
         # 速度
        self.speed = 10
         # 用来记录子弹是否活着
        self.live = True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                #碰到墙壁,修改存活状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 碰到墙壁,修改存活状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 碰到墙壁,修改存活状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 碰到墙壁,修改存活状态
                self.live = False

    # 我方子弹与敌方坦克发生碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 遍历敌方坦克的列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                #创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克发生碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改我方坦克和敌方方子弹的状态
                MainGame.my_tank.live = False
                self.live = False
    #子弹与墙发生碰撞
    def bullet_hit_wall(self):
        #循环墙的列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #修改子弹的状态
                self.live = False
                #修改墙的生命值
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    #修改墙的状态
                    wall.live = False

    #展示
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

最终效果如下

 ps:代码中的敌方坦克数量,墙体数量等都是自定义的,我方坦克阵亡后按ESC键重生!

以上代码中的图片素材与py文件必须要对应!

以上代码中的图片素材与py文件必须要对应!

以上代码中的图片素材与py文件必须要对应!

重要的事情说三遍!

游戏里的素材私信我

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/791415.html

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