1.首先,我们需要导入几个相关模块
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
2,初始化游戏
pygame.init()#是一定要添加的
与其对应的是pygame.quit(),关闭pygame。
3,创建窗口及标题
screen = pygame.display.set_mode(size=(1118,633),flags=0,depth=32)#绘制屏幕大小及相关数据
pygame.display.set_caption('小游戏')#设置标题
background = pygame.image.load('')#加载背景图片,括号里填图片位置
screen.blit(background,(0,0))#绘制背景图片位置,括号内表示坐标
pygame.display.update()#记得刷新屏幕,很重要
pygame.display.set_mode()函数中size=(a,b)表示绘制屏幕尺寸大小,a,b分别代表长和宽,
pygame中坐标情况如下:
这里要注意:其原点在左上角。
flags是标志位,默认为0。
对其常见相关参数说明 :
flags = 0 用户设置的窗口大小
flags = pygame.FULLSCREEN 创建一个全屏窗口
flags = pygame.RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口
flags = pygame.NOFRAME 创建一个没有边框的窗口
flags = pygame.OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口
depth 是颜色位数
8位:含有256种颜色
16位:包含高达65000种颜色
32位:包含4294967296种颜色
4,创建主循环
while True :
for event in pygame.event.get() :
if event.type == QUIT :
pygame.quit()
sys.quit()
pygame.event.get(),,从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件,这里用到了QUIT事件,也就是用户按下窗口的关闭按钮,然后退出pygame.有了主循环,我们可以长时间的观察我们建立的窗口,也可对此窗口大小进行更改。 常用的enent事件有如下: QUIT:用户按下窗口的关闭按钮 ATIVEEVENT:Pygame被激活或者隐藏 KEYDOWN:键盘按下 KEYUP:键盘放开
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