- 最小生成树
牛客连接: 最小生成树
解法1
思路:kruskal算法+并查集
利用kruskal的思想,每次选择最短的路径,加入到候选集和中,从而最终连通整个图。
这里同时采用并查集的思想,每次将一条对一条候选路径进行选择的时候,判断两个端点是否拥有共同父亲,如果拥有则表明这两个点之间已经存在被加入候选集合中了,放弃这条边;如果没有拥有共同父亲,则将两个点连接,即指定一个点为另一个点的父亲,并且选择这条边加入连通图。最终,判断完所有的路径。
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* 返回最小的花费代价使得这n户人家连接起来
* @param n int n户人家的村庄
* @param m int m条路
* @param cost intvector> 一维3个参数,表示连接1个村庄到另外1个村庄的花费的代价
* @return int
*/
static bool comp(const vector<int >& x, const vector<int >& y){
return x[2] < y[2];
}
int find_father(int &x, vector<int> &parents){
return (parents[x] == x)?x:find_father(parents[x],parents);
}
int miniSpanningTree(int n, int m, vector<vector<int> >& cost) {
// write code here
sort(cost.begin(),cost.end(),comp);
int sum = 0;
vector<int> parents(n+1);
for(int i =0;i<=n;++i) //建立并查集
parents[i] = i;
for(vector<int> i : cost){ //优先查找最路径
int x = i[0];
int y = i[1];
int exp = i[2];
x = find_father(x,parents); //合并
y = find_father(y,parents);
if(x!=y){
parents[x] = y;
sum+=exp;
}
}
return sum;
}
};
解法2
思路:prim算法
#include
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* 返回最小的花费代价使得这n户人家连接起来
* @param n int n户人家的村庄
* @param m int m条路
* @param cost intvector> 一维3个参数,表示连接1个村庄到另外1个村庄的花费的代价
* @return int
*/
static bool comp(const vector<int> &x, const vector<int> &y){
return x[2]<y[2];
}
int miniSpanningTree(int n, int m, vector<vector<int> >& cost) {
// write code here
unordered_set<int> points; //纳入确定集合
sort(cost.begin(),cost.end(),comp); //路径排序 保证优先查找到每个端点最短路径
points.insert(cost[0][0]); //最短路径两个端点先纳入集合
points.insert(cost[0][1]);
int res = cost[0][2];
cost.erase(cost.begin());
while(true){ //递归向外拓展最短路径
if(points.size()==n)
break;
for(int i =0; i<cost.size(); ++i){
//一个端点在集合内一个端点不在集合内
if((points.find(cost[i][0])!=points.end() && points.find(cost[i][1])==points.end()) ||
(points.find(cost[i][0])==points.end() && points.find(cost[i][1])!=points.end())){
res+=cost[i][2];
points.insert(cost[i][0]);
points.insert(cost[i][1]);
cost.erase(cost.begin()+i);
break;
}
}
}
return res;
}
};
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