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七、cocos2d热更新
概述前两天老大让我实现热更新。没做过。怎么办(心里很慌,打开google压压惊),发现一片好文章特此转载,希望能帮助正在怕坑的程序员门,但凡我转载的文章引用链接都放在开头,表明我尊重作者。特此告示 原文http:www.redblack
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七、cocos2d热更新
概述前两天老大让我实现热更新。没做过。怎么办(心里很慌,打开google压压惊),发现一片好文章特此转载,希望能帮助正在怕坑的程序员门,但凡我转载的文章引用链接都放在开头,表明我尊重作者。特此告示 原文http:www.redblack
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Rollout:支持Swift的iOS应用的热更新工具
概述Rollout.io是一家由爱尔兰人创建的公司,提供能绕过AppStore审核流程的iOS应用热更新解决方案。这套解决方案原本是基于Objective-C的,最近,它宣布支持Swift语言,不过这一支持仍处于非常初级的阶段。 Rollo
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Android Muitldex热更新修复方案原理
概述前言做程序开发,基础很重要。同样是拧螺丝人家拧出来的可以经久不坏,你拧出来的遇到点风浪就开始颤抖,可见基本功的重要性。再复杂的技术,也是由一个一个简单的逻辑构成。先了解核心基础,才能更好理解前沿高新技术。正文大纲先看效果{githubD
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cocos2dx使用AssetsManagerEx进行热更新
概述<pre><span style="font-size:18px;">一直一来都是用c++来写游戏,最近学lua主要是因为lua更新比较方便,cocos提供了AssetsManager类可以
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cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
概述为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的
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quick-cocos2d-x的热更新机制实现
概述本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:qu
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Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现
概述模块支持: 1.游戏热更新。 2.framework的更新。 3.自身更新。 4.平台初始化模块嵌入(现在的游戏除了app store上 不需要集成第三方SDK,其他的基本上都需要集成各种平台SDK, 所以就加上了这个功能)。 5.更新
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Android BugLy热更新
概述大家好,今天给大家带来BugLy热更新,热更新实现了App在毫无知觉的情况下就可以完美的修复Bug,非常的简单而且实用,接下来欢迎大家观看,满满的干货,请自备开水,哈哈哈哈哈~第一步:BugLy开放平台获取AppId第二步:新建项目,配
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cocos2d-js热更新
概述cocos2d-js热更新 1. 热更新基本思路 得到cocoachina论坛上fysp和akira_cn的帮助,理清了游戏热更新的思路: 执行AssetsManager后,搜索路径增加了jsb.fileUtils.getWritabl
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【Cocos2d-x】实现资源热更新
概述http:www.cnblogs.comtuituierarticles3859501.html 这也是一篇热更新的文章 cocos-x 热更新探索 来到园子这么久了,竟然连博客写博客的权限才开通,相当的汗颜啊,之前在百度空
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Cocos2d-JS 热更新
概述前言 工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。 Cocos2d-JS 热更新 Cocos2d-JS 热更新是啥?Cocos2d-JS终归还是一个游戏引擎,就以游戏的过程来理解吧
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【Cocos2d-x】实现资源热更新
概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需
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【Cocos2d-x】实现资源热更新
概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需
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Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)
概述模块支持: 1.游戏热更新。 2.framework的更新。 3.自身更新。 4.平台初始化模块嵌入(现在的游戏除了app store上 不需要集成第三方SDK,其他的基本上都需要集成各种平台SDK, 所以就加上了这个功能)。 5.更新
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【Cocos2d-x】实现资源热更新
概述转载地址:http:www.voidcn.comarticlep-uquxodan-bea.html 热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经
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【Cocos2d-x】实现资源热更新
概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需
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【Cocos2d-x】Lua 资源热更新
概述前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua;http:blog.csdn.netchenee543216articledetails12074771 使用tolua++简化工作:http:blog.csdn.
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quick-cocos2d-x的热更新机制实现
概述本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商; 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载; 本文标题:qu