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概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。 好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。 热更新流程 AssetsManager 热更新介绍


什么是热更新?

游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。

应用场景:

情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的BUG需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。

情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。

好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。


热更新流程

AssetsManager

在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。

API说明:

// 检测是否有版本更新
virtual bool checkUpdate();

// 下载更新的资源包并解压到下载路径
virtual voID update();

// 获取当前客户端版本号
std::string getVersion();

// 删除客户端版本号
voID deleteVersion();

// 设置下载回调(AssetsManagerDelegateProtocol)
voID setDelegate(AssetsManagerDelegateProtocol *delegate);

// 设置连接超时时间(单位:秒)
voID setConnectionTimeout(unsigned int timeout);

// 设置从服务端下载资源包的url
voID setPackageUrl(const char* packageUrl);

// 设置服务端获取版本号的url
voID setVersionfileUrl(const char* versionfileUrl);

// 设置资源保存路径
voID setStoragePath(const char* storagePath);

因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。

VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread

示例工程

该工程使用Cocos2d-x2.1.6和VS2012。【点击下载源码】

把工程放到引擎projects目录下即可。

#include "UpdateLayer.h"#include "HelloWorldScene.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)#include <dirent.h>#include <sys/stat.h>#endifbool UpdateLayer::init(){	if (cclayer::init())	{				// 设置资源包下载目录		m_downloadDir = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath();			m_downloadDir += "download";		// 设置代理		getAssetsManager()->setDelegate(this);		// 添加资源包下载路径到搜索路径,优先搜索更新的资源			std::vector<std::string> searchPaths = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getSearchPaths();		searchPaths.insert(searchPaths.begin(),m_downloadDir);		CCfileUtils::sharedfileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);					// 提示		m_label = cclabelTTF::create("","Arial",18);		m_label->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));		m_label->setposition(ccp(465,20));		addChild(m_label);		// 菜单		Ccmenu* menu = Ccmenu::create();		menu->setposition(CCPointZero);		addChild(menu);		CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();		// 重置		CcmenuItemFont* itemreset = CcmenuItemFont::create("reset",this,menu_selector(UpdateLayer::reset));		itemreset->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,50));		menu->addChild(itemreset);		// 获取当前版本号		CcmenuItemFont* itemGetClIEntVersion = CcmenuItemFont::create("getClIEntVersion",menu_selector(UpdateLayer::getClIEntVersion));		itemGetClIEntVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,100));		menu->addChild(itemGetClIEntVersion);		// 获取服务器最新版本		CcmenuItemFont* itemGetServerVersion = CcmenuItemFont::create("checkUpdate",menu_selector(UpdateLayer::checkUpdate));		itemGetServerVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,150));		menu->addChild(itemGetServerVersion);		// 更新版本		CcmenuItemFont* itemUpdateVersion = CcmenuItemFont::create("updateVersion",menu_selector(UpdateLayer::update));		itemUpdateVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,200));		menu->addChild(itemUpdateVersion);		// 进入场景		CcmenuItemFont* itemEnterScene = CcmenuItemFont::create("enterScene",menu_selector(UpdateLayer::enterScene));		itemEnterScene->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,250));		menu->addChild(itemEnterScene);		return true;	}	return false;}AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager(){	static AssetsManager* s_assetsManager = NulL;	if (s_assetsManager ==NulL)	{				s_assetsManager = new AssetsManager("https://Coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/test.zip",//下载资源包的url			"https://Coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/version",// 获取服务端版本号的url			m_downloadDir.c_str()); // 资源保存路径		s_assetsManager->setDelegate(this);		s_assetsManager->setConnectionTimeout(3);	}	cclOG("save path : %s",s_assetsManager->getStoragePath());	return s_assetsManager;}voID UpdateLayer::initDownloadDir(){	// 如果下载目录不存在,则创建下载目录#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)	DIR *pDir = NulL;	pDir = opendir (m_downloadDir.c_str());	if (! pDir)	{		mkdir(m_downloadDir.c_str(),S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);	}#else	if ((GetfileAttributesA(m_downloadDir.c_str())) == INVALID_file_ATTRIBUTES)	{		CreateDirectoryA(m_downloadDir.c_str(),0);	}#endif}voID UpdateLayer::deleteDir(std::string dir){	// Remove downloaded files#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)	std::string command = "rm -r ";	// Path may include space.	command += "\"" + dir + "\"";	system(command.c_str());#else	std::string command = "rd /s /q ";	// Path may include space.	command += "\"" + dir + "\"";	system(command.c_str());#endif}voID UpdateLayer::onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode){	switch (errorCode)	{	case cocos2d::extension::AssetsManager::kCreatefile:		cclOG("error : create file failure");		m_label->setString("error : create file failure");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kNetwork:		cclOG("error : no network");		m_label->setString("error : no network");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kNoNewVersion:		cclOG("error : no new version");		m_label->setString("error : no new version");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kUncompress:		cclOG("error : uncompress file error");		m_label->setString("error : uncompress file error");		break;	default:		break;	}}voID UpdateLayer::onProgress(int percent){	char progress[80];	memset( progress,'
#ifndef __HOTUPDATER_H__#define __HOTUPDATER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;#include "AssetsManager/AssetsManager.h"// 热更新实现示例class UpdateLayer:public cclayer,public AssetsManagerDelegateProtocol{public:	static CCScene* scene(){		CCScene* scene = CCScene::create();		scene->addChild(UpdateLayer::create());		return scene;	};	static UpdateLayer* create(){		UpdateLayer* pLayer = new UpdateLayer;		if (pLayer && pLayer->init())		{			pLayer->autorelease();			return pLayer;		}		delete pLayer;		return NulL;	};	// 初始化	bool init();	// 下载回调函数	virtual voID onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode);	virtual voID onProgress(int percent);	virtual voID onSuccess();	// 菜单回调函数	voID reset(CCObject* pSender);					// 重置版本	voID getClIEntVersion(CCObject* pSender);	    // 获取当前客户端版本号	voID checkUpdate(CCObject* pSender);		    // 检查是否有版本更新	voID update(CCObject* pSender);					// 更新版本	voID enterScene(CCObject* pSender);				// 进入场景,如果未更新屏幕中间会显示叹号的图片,更新后会显示另一张图片protected:	// 初始化下载目录	voID initDownloadDir();	// 删除目录	voID deleteDir(std::string dir);private:	cclabelTTF* m_label;	std::string m_downloadDir;	AssetsManager* getAssetsManager();	};#endif
',sizeof(progress) ); snprintf(progress,sizeof(progress),"hotupdate downloading %d%%",percent); cclOG("percent=%d %s",percent,progress); m_label->setString(progress);}voID UpdateLayer::onSuccess(){ cclOG("download success."); m_label->setString("download success.");}voID UpdateLayer::update(CCObject* pSender){ // 初始化下载目录 initDownloadDir(); // 下载更新包 getAssetsManager()->update();}voID UpdateLayer::reset(CCObject* pSender){ if ("" != m_downloadDir) { // 删除下载目录 deleteDir(m_downloadDir); } // 删除版本号 getAssetsManager()->deleteVersion();}voID UpdateLayer::getClIEntVersion(CCObject* pSender){ CCString* msg = CCString::createWithFormat("current clIEnt version : %s",getAssetsManager()->getVersion().c_str()); cclOG("%s",msg->getCString()); m_label->setString(msg->getCString());}voID UpdateLayer::checkUpdate(CCObject* pSender){ if (getAssetsManager()->checkUpdate()) { cclOG("has new version"); m_label->setString("has new version"); }else{ cclOG("has not new version"); m_label->setString("has not new version"); }}voID UpdateLayer::enterScene(CCObject* pSender){ CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());}

项目地址:
[+++] https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git

转自:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-x】实现资源热更新全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x】实现资源热更新所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 165, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
【Cocos2d-x】实现资源热更新_app_内存溢出

【Cocos2d-x】实现资源热更新

【Cocos2d-x】实现资源热更新,第1张

概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。 好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。 热更新流程 AssetsManager 热更新介绍


什么是热更新?

游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。

应用场景:

情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的BUG需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。

情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。

好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。


热更新流程

AssetsManager

在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。

API说明:

// 检测是否有版本更新
virtual bool checkUpdate();

// 下载更新的资源包并解压到下载路径
virtual voID update();

// 获取当前客户端版本号
std::string getVersion();

// 删除客户端版本号
voID deleteVersion();

// 设置下载回调(AssetsManagerDelegateProtocol)
voID setDelegate(AssetsManagerDelegateProtocol *delegate);

// 设置连接超时时间(单位:秒)
voID setConnectionTimeout(unsigned int timeout);

// 设置从服务端下载资源包的url
voID setPackageUrl(const char* packageUrl);

// 设置服务端获取版本号的url
voID setVersionfileUrl(const char* versionfileUrl);

// 设置资源保存路径
voID setStoragePath(const char* storagePath);

因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。

VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread

示例工程

该工程使用Cocos2d-x2.1.6和VS2012。【点击下载源码】

把工程放到引擎projects目录下即可。

#include "UpdateLayer.h"#include "HelloWorldScene.h"#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)#include <dirent.h>#include <sys/stat.h>#endifbool UpdateLayer::init(){	if (cclayer::init())	{				// 设置资源包下载目录		m_downloadDir = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath();			m_downloadDir += "download";		// 设置代理		getAssetsManager()->setDelegate(this);		// 添加资源包下载路径到搜索路径,优先搜索更新的资源			std::vector<std::string> searchPaths = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getSearchPaths();		searchPaths.insert(searchPaths.begin(),m_downloadDir);		CCfileUtils::sharedfileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);					// 提示		m_label = cclabelTTF::create("","Arial",18);		m_label->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));		m_label->setposition(ccp(465,20));		addChild(m_label);		// 菜单		Ccmenu* menu = Ccmenu::create();		menu->setposition(CCPointZero);		addChild(menu);		CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();		// 重置		CcmenuItemFont* itemreset = CcmenuItemFont::create("reset",this,menu_selector(UpdateLayer::reset));		itemreset->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,50));		menu->addChild(itemreset);		// 获取当前版本号		CcmenuItemFont* itemGetClIEntVersion = CcmenuItemFont::create("getClIEntVersion",menu_selector(UpdateLayer::getClIEntVersion));		itemGetClIEntVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,100));		menu->addChild(itemGetClIEntVersion);		// 获取服务器最新版本		CcmenuItemFont* itemGetServerVersion = CcmenuItemFont::create("checkUpdate",menu_selector(UpdateLayer::checkUpdate));		itemGetServerVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,150));		menu->addChild(itemGetServerVersion);		// 更新版本		CcmenuItemFont* itemUpdateVersion = CcmenuItemFont::create("updateVersion",menu_selector(UpdateLayer::update));		itemUpdateVersion->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,200));		menu->addChild(itemUpdateVersion);		// 进入场景		CcmenuItemFont* itemEnterScene = CcmenuItemFont::create("enterScene",menu_selector(UpdateLayer::enterScene));		itemEnterScene->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2,250));		menu->addChild(itemEnterScene);		return true;	}	return false;}AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager(){	static AssetsManager* s_assetsManager = NulL;	if (s_assetsManager ==NulL)	{				s_assetsManager = new AssetsManager("https://Coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/test.zip",//下载资源包的url			"https://Coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/version",// 获取服务端版本号的url			m_downloadDir.c_str()); // 资源保存路径		s_assetsManager->setDelegate(this);		s_assetsManager->setConnectionTimeout(3);	}	cclOG("save path : %s",s_assetsManager->getStoragePath());	return s_assetsManager;}voID UpdateLayer::initDownloadDir(){	// 如果下载目录不存在,则创建下载目录#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)	DIR *pDir = NulL;	pDir = opendir (m_downloadDir.c_str());	if (! pDir)	{		mkdir(m_downloadDir.c_str(),S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);	}#else	if ((GetfileAttributesA(m_downloadDir.c_str())) == INVALID_file_ATTRIBUTES)	{		CreateDirectoryA(m_downloadDir.c_str(),0);	}#endif}voID UpdateLayer::deleteDir(std::string dir){	// Remove downloaded files#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)	std::string command = "rm -r ";	// Path may include space.	command += "\"" + dir + "\"";	system(command.c_str());#else	std::string command = "rd /s /q ";	// Path may include space.	command += "\"" + dir + "\"";	system(command.c_str());#endif}voID UpdateLayer::onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode){	switch (errorCode)	{	case cocos2d::extension::AssetsManager::kCreatefile:		cclOG("error : create file failure");		m_label->setString("error : create file failure");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kNetwork:		cclOG("error : no network");		m_label->setString("error : no network");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kNoNewVersion:		cclOG("error : no new version");		m_label->setString("error : no new version");		break;	case cocos2d::extension::AssetsManager::kUncompress:		cclOG("error : uncompress file error");		m_label->setString("error : uncompress file error");		break;	default:		break;	}}voID UpdateLayer::onProgress(int percent){	char progress[80];	memset( progress,'
#ifndef __HOTUPDATER_H__#define __HOTUPDATER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;#include "AssetsManager/AssetsManager.h"// 热更新实现示例class UpdateLayer:public cclayer,public AssetsManagerDelegateProtocol{public:	static CCScene* scene(){		CCScene* scene = CCScene::create();		scene->addChild(UpdateLayer::create());		return scene;	};	static UpdateLayer* create(){		UpdateLayer* pLayer = new UpdateLayer;		if (pLayer && pLayer->init())		{			pLayer->autorelease();			return pLayer;		}		delete pLayer;		return NulL;	};	// 初始化	bool init();	// 下载回调函数	virtual voID onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode);	virtual voID onProgress(int percent);	virtual voID onSuccess();	// 菜单回调函数	voID reset(CCObject* pSender);					// 重置版本	voID getClIEntVersion(CCObject* pSender);	    // 获取当前客户端版本号	voID checkUpdate(CCObject* pSender);		    // 检查是否有版本更新	voID update(CCObject* pSender);					// 更新版本	voID enterScene(CCObject* pSender);				// 进入场景,如果未更新屏幕中间会显示叹号的图片,更新后会显示另一张图片protected:	// 初始化下载目录	voID initDownloadDir();	// 删除目录	voID deleteDir(std::string dir);private:	cclabelTTF* m_label;	std::string m_downloadDir;	AssetsManager* getAssetsManager();	};#endif
',sizeof(progress) ); snprintf(progress,sizeof(progress),"hotupdate downloading %d%%",percent); cclOG("percent=%d %s",percent,progress); m_label->setString(progress);}voID UpdateLayer::onSuccess(){ cclOG("download success."); m_label->setString("download success.");}voID UpdateLayer::update(CCObject* pSender){ // 初始化下载目录 initDownloadDir(); // 下载更新包 getAssetsManager()->update();}voID UpdateLayer::reset(CCObject* pSender){ if ("" != m_downloadDir) { // 删除下载目录 deleteDir(m_downloadDir); } // 删除版本号 getAssetsManager()->deleteVersion();}voID UpdateLayer::getClIEntVersion(CCObject* pSender){ CCString* msg = CCString::createWithFormat("current clIEnt version : %s",getAssetsManager()->getVersion().c_str()); cclOG("%s",msg->getCString()); m_label->setString(msg->getCString());}voID UpdateLayer::checkUpdate(CCObject* pSender){ if (getAssetsManager()->checkUpdate()) { cclOG("has new version"); m_label->setString("has new version"); }else{ cclOG("has not new version"); m_label->setString("has not new version"); }}voID UpdateLayer::enterScene(CCObject* pSender){ CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());}

项目地址:
https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git

转自:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-x】实现资源热更新全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x】实现资源热更新所遇到的程序开发问题。

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