• Android热更新开源项目Tinker集成实践总结

    概述前言最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际 *** 作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题。前言最近项目集成了Tinker,开始认为集

    2022-5-31
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  • Android微信Tinker热更新详细使用

    概述先看一下效果图Tinker已知问题由于原理与系统限制,Tinker有以下已知问题:Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件;先看一下效果

  • 微信Android热更新Tinker使用详解(星空武哥)

    概述Tinker是什么Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件。

  • Android so库的热更新问题

    概述本来想写资源的热修复的,虽然方案差不多已经完成了,但是考虑到一些敏感问题,资源修复就不写了。那就来写写so的热修复,其原理和class的修复是一样的,但是so的热修复的需求并不高,就当做学习吧。

  • cocos2dx lua热更新多线程机制

    概述多线程其实在cocos2dx中实现的有了,开始想着lua中怎么可能有多线程呢?其实c++版本的XMLHttpRequest的send方法,每次调用都会新开一个线程,因此,多次调用就相当于多线程。

    2022-5-27
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  • 基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案

    概述cocos 官方提供的热更新方案还是比较完善了,该有的工具都有,搞懂各个模块如何调用,就能够方便快捷得实现lua热更 主要搞清楚如下几个问题 1. AssertManagerEx 框架 具体的下载逻辑和更新流程(见大图) 2. 如果用脚

    2022-5-27
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  • 基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案

    概述cocos 官方提供的热更新方案还是比较完善了,该有的工具都有,搞懂各个模块如何调用,就能够方便快捷得实现lua热更 主要搞清楚如下几个问题 1. AssertManagerEx 框架 具体的下载逻辑和更新流程(见大图) 2. 如果用脚

  • cocos2d-x 3.10 热更新 使用AssetsManagerEx

    概述热更新的思路: 玩家一启动游戏时,将客户端资源的版本与服务器进行比对,如果客户端版本低于服务端版本,则下载最新的资源,并将客户端的资源版本更新至服务端的版本。由于我们没有对打包出来的APK中的资源有写的权限,所以我们需要将下载下来的资源

    2022-5-27
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  • Cocos2dx-- 资源热更新

    概述前言:游戏上线后,我们常常还会需要更新,如新增玩法,活动等,这种动态的更新资源我们称为游戏的热更新。热更新一般只适用于脚本语言,因为脚本不需要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代码只要有改动就需要重新链接编译(接口

    2022-5-27
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  • cocos2dx之热更新

    概述第一次动手弄热更新将这过程记录一下。 1.热更新基本原理 这里先说一下热更新的基本原理 1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件 c++生成的主程序如果变化只能通过下载升级包安装,而其它文件可以通过http动态下载到用户手机上,然

    2022-5-27
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  • Cocos2d-JS 热更新

    概述前言 工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。 Cocos2d-JS 热更新 Cocos2d-JS 热更新是啥?Cocos2d-JS终归还是一个游戏引擎,就以游戏的过程来理解吧

    2022-5-27
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  • cocos2dx-lua 3.x 热更新方法

    概述cocos2dx-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。不过网上有解决办法,可简单修改源码解决。不过个人还是建议可以把高于

  • cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)

    概述为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的

    2022-5-27
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  • Cocos2d-x实现资源热更新详解

    概述热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需

    2022-5-27
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  • cocos-js,热更新1---搭建热更服务器

    概述– 一.HTTP和FTP的区别 1.字面看 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议;FTP是File Transfer Protocol,文件传输协议;简单说HTTP是面向网页的,而FTP是面

    2022-5-27
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  • cocos2dx lua 热更新

    概述最近研究cocos2dx + lua 实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"hello world",现在热更新,更新之后显示"hello SB".如果是用c++来开发

    2022-5-26
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  • cocos2d-js 热更新代码

    概述工作需要,在空闲时间看了下Cocos2dJS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。忍不住吐槽一下Cocos2dJS的官方文档…版本落后很多,当前最新Release版本是V3.3,文档还是V3.0的东西,虽然有借鉴意义,不

  • Cocos2d-JS 热更新

    概述2015-04-23 11:07:09 前言 工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。 Cocos2d-JS 热更新 Cocos2d-JS 热更新是啥?Cocos2d-JS终归

    2022-5-26
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  • cocos2d-x 关于热更新的文章

    概述http:www.bkjia.comAndroidjc916681.htmlhttp:www.bkjia.comAndroIDjc916681.HTML

    2022-5-26
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