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Android 中对于图片的内存优化方法
概述1.对图片本身进行 *** 作尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过Java层的crea
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Android内存优化杂谈
概述Android内存优化是我们性能优化工作中比较重要的一环,这里其实主要包括两方面的工作:AndroID内存优化是我们性能优化工作中比较重要的一环,这里其实主要包括两方面的工作:1、优化RA
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浅谈Android应用的内存优化及Handler的内存泄漏问题
概述一、Android内存基础物理内存与进程内存物理内存即移动设备上的RAM,当启动一个Android程序时,会启动一个DalvikVM进程,系统会给它分配固定的内存空间(16M,32M不定),这块内存空间会映射到RAM上某个区域。然后这
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解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解
概述1)要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还
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cocos2d-x游戏中的性能优化和内存优化
概述 在游戏开发的中后期所有的团队基本都会遇到两个通性问题:卡顿和崩溃。造成卡顿也就是掉帧的原因主要是CPU计算量和GPU渲染压力过大。造成程序崩溃的原因基本也是两种情况,一种是代码错误造成的崩溃,另一种是我们主要讨论的内存过高造
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cocos2d-x ----内存优化
概述内存优化的原理:尽小化的应用的纹理内存使用 优化途径:切勿过度优化,根据实际需求权衡图像质量和图像内存使用 cocos 中可以优化的内存:三部分,纹理优化-------纹理格式的压缩 音频优化----------音频文件数据格式,比
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cocos2d-x游戏中的性能优化和内存优化
概述 在游行开发的中后期所有的团队基本都会遇到两个通性问题:卡顿和崩溃。造成卡顿也就是迪奥帧的原因主要是CPU计算量和GPU渲染压力过大。造成程序崩溃的原因基本也是两种情况,一种是代码错误造成的崩溃,另一种是我们主要讨论的内存过高
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【cocos2dx】运行时内存优化
概述 针对jpg格式的图片,我使用webp格式进行压缩,但是cocos引擎对图片纹理加载处理比较粗糙,统一按照RGBA8888进行处理的。导致jpg格式文件的内存占用增大了,因为jpg格式是没有alpha通道的,也按照RGBA8888
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Cocos2d 内存优化
概述一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是
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cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述概述 包括以下5种优化:引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高。2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0。 纹理优
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iOS 25个性能优化内存优化常用方法
概述https:blog.csdn.netmajiakun1articledetails79228665 2018年02月01日 15:01:02 Ansel_m 阅读数:3133 1. 用ARC管理内存 ARC(Autom
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iOS性能优化-内存优化
概述https:blog.csdn.neta184251289articledetails82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 版权声明:本文为博主原创文章,
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Cocos2dx引擎笔记——内存优化
概述内存优化原理 纹理最耗应用内存, 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?消耗多少内存?利用苹果的工具“Allocation &a
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Android开发高性能之 (内存优化)
概述文章目录优化RAM优化ROM移动设备发展误区:Native内存不用管内存泄露的检测与修改一.内存泄露的监控方案方法一:leakcanry方法二:DDMS方法三:命令行方法四:AllocationTracker方法五:androidstu
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cocos2d开发学习五:精灵节点CCSpriteBatchNode的渲染和纹理集Texture Atlases内存优化
概述http:blog.csdn.netnono_love_lilitharticledetails7762168 本章其实主要是系统的理解下Sprite精灵节点的创建,然后引入精灵节点和纹理集的概念 CCSprite 最简单的
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记一次内存优化的分享
概述出处:记一次内存优化的分享 公司游戏已经进行到最后一个阶段了,经过最后一次引擎升级之后使用的是3.3的版本。以前产品定位的目标是只需要兼容1G或者以上内存就可以,我们也一直没关注低内存的运行情况。现在发行渠道要去兼容512内存,这就不得
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cocs2d内存优化
概述cocos2d内存优化主要是针对于声音,图片做处理, 在这里,主要说的是图片 1.查看图片缓存方法: cc.textureCache.getCachedTextureInfo(); 这个方法会打印出所有缓存的图片信息,以及占用大小;
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Android应用内存优化典范——高性能编码优化
概述本文翻译自google官方开发文档性能提示本文档主要介绍了各种微优化,如果将其配合使用,能够提高应用的整体性能;但是,这些更改不太可能对性能产生显著影响。选择正确的算法和数据结构应始终是您的首要任务,但此内容不在本文档的讨论范围内。您应
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android性能优化和内存优化!驱动核心源码详解和Binder超系统学习资源,送大厂面经一份!
概述作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈:1.技术视野窄长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害2.薪资提升难初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根