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(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
概述 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http:w
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cocos2dx 碰撞检测
概述用平台封装的函数进行碰撞检测 将砖块精灵放入一个数组(容器)之中然后一 一进行碰撞检测 bool MyMap::isCollideWithHeroX() { for(auto x:Road) { if(x->
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初学者swift sprite kit – 节点碰撞检测帮助(SKPhysicsContact)
概述我想要一个精灵在触摸另一个精灵时删除自己.就在他们触摸时,他们只是互相推动. 我有这个: let alphaCategory: UInt32 = 0x1 << 0let betaCategory: UInt32 = 0x1
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使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)
概述 http:www.cocoachina.combbsread.php?tid=220250 管理提醒: 本帖被 superdragon 执行加亮 *** 作(2014-08-27) 分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过b
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cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测
概述我们知道cocos2d本身不包含物理引擎,但是它集成了2个开源物理引擎可供我们选择:box2d和chipmunk。对于一般的正规矩形精灵的碰撞检测,可以简单的使用Core Graphics提供的CGRectIntersectsRect接
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cocos2d-xAABB碰撞检测
概述1.AABB包围盒 在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。 其中,AABB(axis-alignedboundingbox)包围盒被称为轴对其包围盒。 二维场景中的AABB包围盒具备特点:
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基于cocos2d-x对俯视角游戏碰撞检测及碰撞处理的探究
概述作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015210 主题:俯视角游戏,碰撞检测,碰撞处理 引言 对于任何游戏来说,碰撞检测和碰撞处理都是非常重要的内容。最近自己在编写一个俯视角的类rouge-like的游戏。游戏基于
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cocos2d-js基础 本地数据存储 碰撞检测几种方法
概述引擎包含2部分: cocos2d-html5 + cocos2d-x 2部分组成,所以全平台运行 引擎包目录结构: 1: 属性 方法都有.访问 2; 想似得: if switch {} new对像 cc.。。。。 3
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cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
概述原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 原理 Cocos里面的每个Node都有一个和它对应的矩形区域,通过api getBoundingBox()得到。碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API
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cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
概述原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 引子 上一篇简单演示了如何使用物理引擎以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子d和子d之间也会发生碰撞。。。要解决这个问题(避免不必要的碰撞,或碰
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Cocos2d-X 3.4版-碰撞检测原理《赵云要格斗》
概述Evakaka在博客中提出了一种我以前没用过的碰撞检测方法,不过总而言之碰撞检测的核心 就是看两个精灵所在位置有没有重叠。所以无论是用pointsContain还是比较位置都是大同 小异。 在Scene中添加碰撞检测函数: bool i
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【Cocos2d-x 3.2】总结使用物理引擎进行碰撞检测
概述【Cocos2d-x 3.2】总结使用物理引擎进行碰撞检测 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子d和敌机是否发生碰撞一般在定时
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COCOS2DX,cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
概述 #ifndef __CCCOLLIDERDETECTOR_H__ #define __CCCOLLIDERDETECTOR_H__#include "cocostudioCCArmatureDefine.h"
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Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
概述这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http:www.voidcn.comarticlep-zqwvvtub-kh.html 本文将详细讲述cocos2
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Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)
概述 这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http:blog.csdn.netevankakaarticledetails42689689
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实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
概述碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检
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基于像素的碰撞检测(移植到cocos2dx 3.x)
概述感谢原文:http:blog.muditjaju.infiniteeurekas.in?p=1 我是从这里看到的:http:blog.csdn.netxiebaochunarticledetails26455027 原
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Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例(三)道具的掉落,碰撞检测,声音,分数,爆炸效果,完善游戏的功能细节
概述 Cocos2d-X 3.2 lua语言飞机大战开发实例(三) 7.添加声音,更新分数,添加爆炸效果,道具的掉落、道具的碰撞检测等完善游戏功能 爆炸的效果添加 首先需要在GameData的全局数据中定义所有道具的表
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cocos2dx重力感应中的碰撞检测以及对墙角模型的完善检测
概述最近在做一个游戏,利用重力感应控制角色移动,避开危险物(怪物,危险地形等),最后到达终点即可胜利。 一开始有2个主要想法:1.使用自带的物理引擎实现 2.自己写碰撞检测,不使用引擎 对物理引擎没怎么使用过,