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cocos2dx之伪3D,2D平面图片按比例缩放实例
概述下面是代码 require "app.views.Utility"local FightScene = class("FightScene", cc.load("mvc").V
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概述下面是代码 require "app.views.Utility"local FightScene = class("FightScene", cc.load("mvc").V
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Java-Android将2d int数组从一个活动传递到另一个错误
概述活动1:Bundlebundle=newBundle();bundle.putSerializable("CustomLevelData",LevelCreator.LCLevelData);Intenti=newI
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【cocos2d-x 3D游戏开发】2: 2D基础回顾---理解CCMenu类的实现, 实现点击放大的菜单按钮
概述前言 本文介绍了CCMenu类的实现原理,并在CCMenu的基础上稍加改造,实现了一个点击自动缩放的菜单类。 CCMenu的实现 – 单点触摸事件很好的使用范例 在上一篇文中里回顾了cocos中单点触摸的用法和触摸事件分发机制、优先级控
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Android-Cocos 2D NullPointer异常
概述我遵循了以下教程中的指南.http:dan.clarke.name201104how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d在第一次运行时,我遇到了以下错误.04-2910:21
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火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十四节:在Shader中实现2D点光
概述《Shader从入门到精通》系列在线课程 优惠链接:http:edu.csdn.netcombodetai
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基于Cocos2d-x的2D光线效果雏形
概述这个效果起初是在一篇blog看见的,效果很赞,是网页版的,然后想在Cocos2d上实现下,然后就去做了。 blog地址:http:huangwei.pro2015-08game-sight-light 我的github:htt
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cocos2dx实例开发之2D横版跑酷
概述从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个横版跑酷的小游戏 ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看 预览 步骤 1 工程结构 开发环境 win8.1 vs2013
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Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
概述 原作者:jlins 出处:博客园http:www.cnblogs.comdyllove98p3231175.html Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它
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c++ GDB问题:漂亮打印2D阵列?
概述我有一个2d数组矩阵[10] [10],我想在调试时检查. 我知道我可以在GDB中使用 p *matrix@10 但它在一行中输出,使其难以阅读. 有没有办法让这个输出以任何方式格式化,让我们说作为一个矩阵? GDB的一个重要特性是在调
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IPHONE COCOAS-2D
概述[代码知识点-cocos2d] 第一个游戏的一些总结 本人的第一个 游戏刚刚完成不久,现在做了一些总结,从中抽出了一些功能,写了一些 sample project (有些是原创的有些是网上找的)。 例子和知识点都在我的网上,
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silverlight实现2D人物动画
概述================================================================= 前台页面: <Window x:Class="WpfApplicationDome.
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Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)
概述 一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。 我们可以
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Quartz 2D 参考-文本
概述原文:苹果官方文档 本章描述Quartz对文本的基本支持,以及如何在应用程序中使用Quartz2d显示文本。 Quartz 2D 提供了基本的、低级别的绘制文字及符号的接口(使用MacRoman文本编码)。Quartz 2D提供与字体相
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Quartz 2D 参考-文本
概述http:blog.csdn.netkmyhyarticledetails7258338 本章描述Quartz对文本的基本支持,以及如何在应用程序中使用Quartz2d显示文本。 Quartz 2D 提供了基本的、低级别的绘
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ios – 使用Quartz 2D进行仿射变换的序列
概述我试图用iOS中的UIAlertView模拟OS X中错误的密码输入动画.基本上我希望它翻译警报左,然后翻译正确.这是我在做的事情: [UIView animateWithDuration:0.5an
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Quartz 2D编程指南(2)
概述http:blog.csdn.netstanley1984_21articledetails6866490 Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts) 分类: iOS 2011
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Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics Contexts)
概述一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。 我们可以通
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用cocos-2d x 开发wp应用
概述首先简单介绍一下cocos-2d x,Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-