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Android 2D游戏,图形的最佳选择?
概述我们是2个没有Android开发和2D游戏经验的人.我们希望为Android手机制作一款具有相当简单图形的2D游戏.它基本上是从上面看到的城市.建筑物只是长方形.然后我们将简单的字符作为小圆圈.我们需要不断更新屏幕.会有一些AI(寻路和
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java– 按第二维排序2d数组
概述我需要根据价格对商品进行分类.每个项目的价格都存储在JSON数组中我创建了一个二维数组来存储名称和价格像这样……String[][]priceArray=newString[itemArray.length()][2];for(inti
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java–Android 2D游戏简单引擎或框架
概述我想将我简单的2D游戏移植到Android.所以我需要一些方法一个简单的框架,因为我是Android的新手,创建自己的东西需要做很多工作.首先,我选择Kilobolt框架(http:kilobolt.com)这很棒,但我想使用Bi
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java– 最佳实践:2D HUD屏幕导航的设计模式
概述如果您的应用程序具有完全处理2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸内容的最佳做法应该是什么?更好理解的一个例子:我有一张地图游戏.在这张地图上,我可以建造房屋和东西.我还有一个可以扩展的信息栏.在扩展栏上,我绘制了一些有关游戏的信息,
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Android 2D图形库
概述我无法弄清楚android2D图形库.是SGL,Skia还是OpenGL的子集解决方法:有Android自己的DrawableandCanvasAPIs,以及OpenGLES.我无法弄清楚
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java– 将3D世界(arcore锚姿势)转换为相应的2D屏幕坐标
概述我正在努力实现这种转变.给定arcore中的锚Pose如何在屏幕中获得相应的2D坐标?解决方法:最后,经过几天的调查并从不同的资源获取信息后,我才能使其正常运行.以下是一个代码片段(基于arcore示例java应用程序),可以从世界坐标
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ios – Scenekit Pan 2D翻译到正交3D仅水平
概述我在3D编程方面遇到了更多的数学问题,我希望你能帮助我! 我正在尝试使用具有等角度角度的Scenekit创建3D游戏. 这段代码创建了我的正交相机: var cameraNode = SCNNode()cameraNode.camera
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寻找适用于iOS和Android的基本2D3D图形的跨平台方法
概述我正在使用他们的原生SDK为 Android和iOS单独开发一个应用程序. 然而,应用程序中有一些模块应该支持基本的2D(也可以是3D)技能,例如倾斜,缩放,旋转矢量图形等各种可选的花式效果,例如简单的纹理平面. 我想将这个模块托管在一
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2D游戏vs3D游戏
概述 前几天,小李子一直在纠缠3D,伪3D游戏等。虽说小李子效力于大公司,但是该公司毕竟不是专业的游戏公司。美工XX等一概不全,要使用个3D引擎做个ipad,Android的游戏。这年头是怎么了。 游戏最主要的是什么?
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用 Swift 写的抽屉效果,Quartz 2D 绘制表情
概述用swift写的抽屉效果(作者:clyde18) 思路效仿了其他人用oc写的抽屉效果 测试环境:Xcode 6.2,iOS 7.0 以上 Quartz 2D(作者:blueSky1991) 利用Quartz 2D 绘制表情 测试环境:X
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cocos2d-iphone – 如何在cocos 2d中移动背景
概述嗨,我想开发像’涂鸦跳’的游戏.但我有以下功能的一些问题 – 1.如何移动背景场景图像. 2.如何检测物体之间的碰撞.它需要像box2d这样的物理引擎,或者我应该只使用手动碰撞. 3.应该是背景图像的大小. 事实上,我不知道背景如何移
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objective-c – 使用Quartz 2D解析pdf时获取文本位置
概述关于pdf解析的另一个问题…… 刚阅读PDF参考版本1.7“5.3.1文本定位运算符”,我有点困惑. 我写了一些代码来获得转换矩阵和初始文本位置. CGPDFOperatorTableSetCallback (table, "
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Android OpenGL-简单的2D转换遇到的困难
概述由于性能原因,我试图将游戏中的图形迁移到OpenGL.>我需要使用精确的屏幕坐标绘制对象.在240×320屏幕的中央说一个100×100像素的框.>我需要围绕Z轴旋转它,以保持其大小.>我需要绕X轴旋转并具有透视效果,
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如何修改cocos 2d js 加载图标
概述cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以 cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(s
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3、cocos2d-x学习笔记——2d简易破碎效果
概述broken.png 破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形
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Cocos Creator v1.5发布:物理集成、2D摄像机、TypeScript
概述经过1个多月的Beta版发布和社区测试,直至跳票两周之后,我们终于能够发布 Cocos Creator v1.5 正式版了。这个版本又给大家带来了很多实用的新功能。 Cocos Creator 作为第二代编辑器推出之后,逐渐被社区广
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Java-Android-使用openGL ES绘制3D然后绘制2D
概述在openGLES中绘制一些3d内容后,如何绘制HUD(文本或位图)?我尝试了这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMo
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用于2D游戏的复杂android动画:什么方法?
概述我正在为Android(和稍后的iPhone)启动2D游戏.我想为屏幕上的动物设置动画(想像一只卡通狗).这样做的最佳方法是什么?我应该使用Android内置的补间api并将其混合以获得良好的动画序列(缩放,平移,旋转).有什么工具可以
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cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动
概述 基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。 定制地图编辑系统抛开不谈,这里最大可能的挖掘现有工具TiledMap的潜力,完成超2.5D地图的实现。 使用2D地图高度模拟3D场景,主要有两个要点