1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案
2、选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大。
3、将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置。
4、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。
5、按图示参数设置一个水材质,并将材质附加给模型。
6、将设置好的水材质附加给水体模型后,将两条兰寿鱼模型合并进来。调整好位置后,将附好水材质的整个模型渲染出图即可。
水的制作方法与玻璃的制作方法非常类似,多是通过折射来控制透明度。区别在于折射率的不同,水的折射为1.333而玻璃的折射率为1.5到1.7之间,另外水的表面会受外力的影响产生波纹。
这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。水的效果体现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果,详细步骤:
1、菲尼尔反射调至灰色。
2、然后将他调成一个完全透明的,折射率调至1.333。
3、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感。
4、将噪波换为分形噪波。
5、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实。
创建一个新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;调整参数,「漫反射」(Diffuse)全黑、「反射」(Reflection)全白、「折射」(Refraction)1.33,在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色为淡蓝色,雾倍增为0.002,此时已经有一点水的感觉了。搜索网络上「焦散」水纹的图片。
要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows)
其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI;
在网站中下载合适的HDRI位图;点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)。调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);继续调整选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光距离」(Emit Distance)改为400;点击太阳图标关闭Sunlight照明。
如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然。
渲云效果图客户端已经支持3ds max2010-2021,渲云影视版客户端已经支持3ds max2012-2021。
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