2、编写着色器程序:编写顶点着色器(VS)和片元着色器(FS)来描述金属物体材质的表现,例如反光度,光泽度等。
3、设置Uniform变量:设置一些Uniform变量来控制金属材质的表现效果,例如环境光反射度、镜面反射度等等。
4、绑定纹理:将纹理图像绑定到WebGL渲染的材质上。
5、调用Draw函数:调用gl.drawArrays()函数或gl.drawElements()函数,将渲染的结果显示在WebGL画布上。
Unity 2019.4.29f1c1
FoxFire 93.0
一.设置浏览器
1.打开火狐配置页:about:config
2.webgl.force-enabled——true;
3.webgl.disabled——false;
4.security.fileuri.strict_origin_policy——false;
5.重启浏览器
二.如遇加载至80%左右卡住不动
Unity——Player Setting——WebGL——Publishing Setting——Compression Format——选择Gzip
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)