webgl设置金属材质

webgl设置金属材质,第1张

1、选择合适的纹理图像:例如环境贴图、法线贴图、遮罩贴图等,来模拟物体表面的金属纹理和反射效果。

2、编写着色器程序:编写顶点着色器(VS)和片元着色器(FS)来描述金属物体材质的表现,例如反光度,光泽度等。

3、设置Uniform变量:设置一些Uniform变量来控制金属材质的表现效果,例如环境光反射度、镜面反射度等等。

4、绑定纹理:将纹理图像绑定到WebGL渲染的材质上。

5、调用Draw函数:调用gl.drawArrays()函数或gl.drawElements()函数,将渲染的结果显示在WebGL画布上。

Unity 2019.4.29f1c1

FoxFire 93.0 

一.设置浏览器

1.打开火狐配置页:about:config

2.webgl.force-enabled——true;

3.webgl.disabled——false;

4.security.fileuri.strict_origin_policy——false;

5.重启浏览器

二.如遇加载至80%左右卡住不动

Unity——Player Setting——WebGL——Publishing Setting——Compression Format——选择Gzip


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11211646.html

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