android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角)

android设置控件样式(边框颜色,圆角)和图片样式(圆角),第1张

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```

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="@color/colorAccent" />

    <!-- 这里是设置为四周 也可以单独设置某个位置为圆角-->

    <corners android:topLeftRadius="5dp"

        android:topRightRadius="5dp"

        android:bottomRightRadius="5dp"

        android:bottomLeftRadius="5dp"/>

    <stroke android:width="1dp" android:color="#000000" />

</shape

```

```

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   

<!-- 边框颜色值 -->

<item>   

      <shape>   

            <solid android:color="#3bbaff" />   

      </shape>   

</item>   

<!--这个是按钮边框设置为四周 并且宽度为1-->

<item

android:right="1dp"

android:left="1dp"

android:top="1dp"

android:bottom="1dp">

    <shape>   

<!--这个是背景颜色-->

          <solid android:color="#ffffff" />       

<!--这个是按钮中的字体与按钮内的四周边距-->

          <padding android:bottom="10dp"   

                android:left="10dp"   

                android:right="10dp"   

                android:top="10dp" />   

    </shape>       

</item>   

</layer-list>

```

使用:

```android:background="@drawable/button_edge"```

```

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<shape

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shape="rectangle">

    <!-- 填充的颜色 -->

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <!-- android:radius 弧形的半径 -->

    <!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->

    <corners

    android:radius="5dip" /> 

    <!--也可单独设置-->

    <!-- <corners -->

  <!-- android:topLeftRadius="10dp"-->

  <!-- android:topRightRadius="10dp"-->

  <!-- android:bottomRightRadius="10dp"-->

  <!--  android:bottomLeftRadius="10dp"-->

<!--  />  -->

        **设置文字padding**

    <!-- padding:Button里面的文字与Button边界的间隔 -->

    <padding

        android:left="10dp"

        android:top="10dp"

        android:right="10dp"

        android:bottom="10dp"

        />

</shape>

```

```

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <corners android:topLeftRadius="10dp"

        android:topRightRadius="10dp"

        android:bottomRightRadius="10dp"

        android:bottomLeftRadius="10dp"/>

</shape>

```

使用:

```

android:background="@drawable/image_circle"

```

```

Glide.with(MainActivity.this).load(croppedUri)

.transform(new GlideRectRound(MainActivity.this,6)).into(headIcon)

```

```

import android.content.Context

import android.content.res.Resources

import android.graphics.Bitmap

import android.graphics.BitmapShader

import android.graphics.Canvas

import android.graphics.Paint

import android.graphics.RectF

import android.util.Log

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide 的 圆角 图片 工具类

*/

public class GlideRectRound extends BitmapTransformation {

    private static float radius = 0f

    // 构造方法1 无传入圆角度数 设置默认值为5

    public GlideRectRound(Context context) {

        this(context, 5)

    }

    // 构造方法2 传入圆角度数

    public GlideRectRound(Context context, int dp) {

        super(context)

        // 设置圆角度数

        radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp

    }

    // 重写该方法 返回修改后的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return rectRoundCrop(pool,toTransform)

    }

    @Override

    public String getId() {

        Log.e("getID",getClass().getName() + Math.round(radius))

        return getClass().getName() + Math.round(radius)  // 四舍五入

    }

    private Bitmap rectRoundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source){

        if (source == null) return null

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)// ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result)

        Paint paint = new Paint()

        // setShader 对图像进行渲染

        // 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换  TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)

        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP))

        paint.setAntiAlias(true)  // 抗锯齿

        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight())

        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint)

        return result

    }

}

```

圆角:

```

import android.content.Context

import android.graphics.Bitmap

import android.graphics.BitmapShader

import android.graphics.Canvas

import android.graphics.Paint

import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool

import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.BitmapTransformation

/**

* Created by SiHao on 2018/3/3.

* Glide圆形图片工具类

*/

public class GlideCircleBitmap extends BitmapTransformation{

    public GlideCircleBitmap(Context context) {

        super(context)

    }

    // 重写该方法 返回修改后的Bitmap

    @Override

    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

        return circleCrop(pool, toTransform)

    }

    @Override

    public String getId() {

        return getClass().getName()

    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {

        if (source == null) return null

        // 边长取长宽最小值

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight())

        int x = (source.getWidth() - size) / 2

        int y = (source.getHeight() - size) / 2

        // TODO this could be acquired from the pool too

        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size)

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888)// ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图

        if (result == null) {

            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888)

        }

        Canvas canvas = new Canvas(result)

        Paint paint = new Paint()

        // setShader 对图像进行渲染

        // 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换  TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)

        //MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)

        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP))

        paint.setAntiAlias(true)// 抗锯齿

        // 半径取 size的一半

        float r = size / 2f

        canvas.drawCircle(r, r, r, paint)

        return result

    }

}

```

```

URL url = new URL(String类型的字符串) //将String类型的字符串转换为URL格式

holder.UserImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(url.openStream()))

```

```

//得到资源文件的BitMap

Bitmap image= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dog)

//创建RoundedBitmapDrawable对象

RoundedBitmapDrawable roundImg =RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(),image)

//抗锯齿

roundImg.setAntiAlias(true)

//设置圆角半径

roundImg.setCornerRadius(30)

//设置显示图片

imageView.setImageDrawable(roundImg)

```

```

//如果是圆的时候,我们应该把bitmap图片进行剪切成正方形, 然后再设置圆角半径为正方形边长的一半即可

  Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog)

  Bitmap bitmap = null

  //将长方形图片裁剪成正方形图片

  if (image.getWidth() == image.getHeight()) {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, image.getWidth() / 2 - image.getHeight() / 2, 0, image.getHeight(), image.getHeight())

  } else {

      bitmap = Bitmap.createBitmap(image, 0, image.getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, image.getWidth(), image.getWidth())

  }

  RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), bitmap)

  //圆角半径为正方形边长的一半

  roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(bitmap.getWidth() / 2)

  //抗锯齿

  roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true)

  imageView.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable)

```

经常会遇到给控件添加边框的需求:边框大体有两种实线和虚线

a、最常采用的方式:

b、其它方式:

该方式和虚线可以结合使用

labview布尔控件边框颜色设置的方法是:按住右键+shift,用那个设置颜色的笔来设置。

什么是LabVIEW:

LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。

LabVIEW软件是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。 LabVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。

与 C 和BASIC 一样,LabVIEW、也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大函数库。LabVIEW的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储,等等。

LabVIEW也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序的结果、单步执行等等,便于程序的调试。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11351448.html

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