当一个3dmax文件合并进去另外一个3dmax文件时渲染的时候如何

当一个3dmax文件合并进去另外一个3dmax文件时渲染的时候如何,第1张

1、打开已经制作好的3dmax工程文件。

2、在设置批量渲染之前,我们要对图的基本参数首先要设置好。渲染——渲染设置F10。

3、将这个张的出图参数设置好。图的大小,VR的相关参数,这里就不多做介绍了,不明白的可以在教程页搜索出图参数,都是有的。

4、在设计好这些以后,我们就可以出图了,首先在菜单栏中选择渲染——批处理渲染。

5、在出现的对话框中添加,意思是添加几个像机,就看你的工程文件中有几个像机,你就添加几个,选择输出的路径就是保存的位置,摄像机选择出图的像机,将场景内的像机都添加进来,完成这一系列 *** 作后就可以单击渲染,程序会根据你添加的像机渲染完成以后保存到相应的位置了。

6、最终出图效果,在进行最后的图像处理就可以了。

如何设置3dmax合并的快捷键,方法如下:

1、点击3dmax软件上方的自定义

2、点击自定义用户界面

3、点击键盘,在下方的框里面找“合并快捷键”就可以了。如下图:

很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定。具体方法为:

1、打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项

2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。

3、点击添加材质选项在d出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。

4、点击这个选择按钮我们在d出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在d出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。

5、选择好材质之后,再在贴图里找到将材质指定给选择的物体选项。

6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。

7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的金属材质效果就制作出来了。

注意事项:

安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11490567.html

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