用Photoshop、ACDsee等软件可以打开。
PGM 是便携式灰度图像格式(portable graymap file format),在黑白超声图像系统中经常使用PGM格式的图像。文件的后缀名为”.pgm”,PGM格式图像格式分为两类:P2和P5类型。不管是P2还是P5类型的PGM文件,都由两部分组成,文件头部分和数据部分。
文件头包括的信息依次是:
1、PGM文件的格式类型(是P2还是P5)
2、图像的宽度
3、图像的高度
4、图像灰度值可能的最大值
文件头的这四部分信息都是以ASCII码形式存储的,所以可以直接在将P2或P5格式的PGM文件在记事本中打开看到文件头的信息。
扩展资料:
P5格式的文件,每个像素用可以用二进制表示。比如有一幅P5格式图像,灰度值可能的最大值为255,它的第一行第一列像素值为100,那么该图像每个像素使用一个字节表示,第一行第一列为数值为100的二进制一个字节表示。
如果这副图灰度值可能的最大值是65535,那么它的第一行第一列为数值为100的二进制两个字节表示(因为表示到65535需要两个字节)。
每个像素数据之间没有间隔的连续存储,图像一行信息结束后从下一行第一列继续,两行图像数据之间也没有间隔的连强调内容续存储,直到将图像的所有信息表示完。因为是以二进制表示,所以数据部分在记事本中打开后看到的将会是乱码。
PGM(Pocket Game Maker)是一套API库,用以开发psp和iphone的小游戏,使用lua脚本编写代码。PGM引擎全称Pocket Game Maker,iPhone和PSP下的RPG引擎。采用NGE2i。AMP的下一代引擎PGM,采用NGE2开发库,主要针对RPG,同时向下兼容AMP,支持PSP和iOS(ipod touch,iphone)。
3. 主要有以下特点:
(1)熟悉rm,rmxp的人能够简单上手,制作属于自己的RPG游戏。
(2)可以运行在PSP和iPhone上。
(3)向下兼容AMP。
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