如果我们发现在某一文件夹有一个“旋转轴.BAK”的文件,通过查找“旋转轴”,又找到了“旋转轴.DWG”的文件,而*.DWG文件是由AUTOCAD生成的,故我们就可以用AUTOCAD打开“旋转轴.BAK”。一旦“旋转轴.DWG”损坏或丢失,只需将“旋转轴.BAK”的扩展名改为DWG就恢复了“旋转轴.DWG”。
总而言之,*.BAK是由哪个程序创建的,就用哪个程序来打开它。
X_B是Parasolid Binary FileX_B就是Parasolid内核的二进制文件。UG、Solidworks等就是采用的Parasolid内核,所以用UG或Solidworks就可以打开X_B的文件。在Solidworks里用打开命令就可以直接打开了,在UG里,NX4.0以上的版本可直接用打开命令打开,也可用“导入”打开,好像低于4.0的版本就只能用“导入”方式打开了。存档后缀千奇百怪,不用管的,一般就是存储数据的二进制文件罢了比如对应装备等级、数量等~~~网上有直接使用Ultra Edit 32软件直接打开存档进行修改的,你可以看看你的那游戏能不能改,网上有没有教程~~
一般存档后缀为.sav,不过我还见过存档后缀是.svg和.kdt的
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