3Dmax的泛光灯的用法,应该怎么用呀?

3Dmax的泛光灯的用法,应该怎么用呀?,第1张

默认的泛光灯不会生成阴影,其渲染着色所需要的时间很短,效果不是很好。

1.泛光灯的创建

在创建命令面板里的灯光按钮,选择其中的Omni钮。

2.调整泛光灯位置

3.设置泛光灯颜色

Modify/General Parameters,点击On选项右侧的颜色样条。

4.设置泛光灯阴影

Shadow Parameters/On,选择Shadow Map类型。Size、Sample Range。

5.调整泛光灯衰减范围

Attenuation Parameters(衰减参数):

Near Attenuation(近衰减):用于定义近处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光

的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

Far Attenuation(远衰减):用于定义远处的衰减区域。其中Start(起点)用于定义灯光

的有效影响范围的起点,而End(终点)用于定义灯光的有效影响范围的终点。

复选Use选项,使选择的光源产生衰减效果。

复选Show选项,在视图中将显示光衰减的范围。

6.调整倍增器

1.选择灯光,将灯光摆放到适当位置。

2点击阴影里的排除,将玻璃板排除

3.将倍增调节为1.0。

4.在透视图中渲染。


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