1. 打开一个包含有需要应用纹理的图像的 PSD 文件。
2. 从顶部菜单栏点击“文件”(File),选择“脚本”(Scripts),再选择“图像处理程序”(Image Processor)。
3. 在d出的“图像处理程序”窗口中,首先选择要 *** 作的文件夹,该文件夹下所有符合条件的图像都将被处理。
4. 选择“保存选项”(Save Options)并勾选“存储为副本”(Save as copy),以确保原始文件不会被覆盖。
5. 选择“打开图像以应用此 *** 作”(Open Images to Apply This Action),并选择需要应用纹理的 PSD 文件。
6. 在“处理”(Action)中创建一个新动作,用于执行应用辩燃纹理的 *** 作。
7. 点击“运行”(Run),等待 *** 基灶桥作完成。
在上述步骤中,“处理”(Action)是指一系列自动化 *** 作所组成的 *** 作序列。应用纹理的 *** 作包括:导入纹理、调整纹理大小和位置,然后将其叠加到目标图像上。可以通过手动完搏猛成一次 *** 作,并将其记录为“处理”(Action)来创建 *** 作序列,以便于批处理自动化执行。
需要注意的是,在使用自动化 *** 作批量导入纹理时,建议先备份原始文件,以免意外 *** 作导致数据丢失或损坏。
有时有必要为3D模型使用2D纹理模板。它使2D绘画应腊毁用程序中的纹理处理变得容易得多。
尽管某些程序(例如Marvelous Designer)可以创建UV,并很清楚地向我们展示UV,但没有简单的方法将它们导出为平面文件,类似于在右侧看到的那样。
Photoshop进行救援!所有版本的Photoshop 3D和Photoshop CC都可以导入OBJ文件,它们不仅可以将UV贴图显示为覆盖图,还可以将其转换为新的图层。
这是 *** 作方法。
将UV贴图显示为覆盖图
将UV映射甚至纹理的OBJ文件导入到Photoshop中。您会看到该对象的3D视图,并在“图层”选项卡中看到它的一小幅缩略图。我正在为这个演示使用Marvelous Designer默认连衣裙。
注意缩略图下方的“ 漫反射纹理贴图 ”。我的被称为c_broadcloth_maroon是因为这是我的OBJ引用的纹理文件。根据您的OBJ,这里可能还会应用其他地图。
双击右眼图标(eyecon ... har har har)任意位置的漫反射纹理,将打开一个新的PSB文档,为您显示平坦的纹理。这样可以轻松进行更改。现在,我们在这里看到的只是一个背景层,没有迹象表明对象是如何展开的。
在“属性选项板”中的“ 3D绘画”下,找到一个读取UV叠加层的复选框。勾选后,Photoshop将在当前图像的顶部显示UV Map。多么酷啊?
虽然这闷局举对绘画纹理有很大帮助,但叠加层的显示非常像是准则或标尺-不能这样导出。接下来,我们将看到如何做。
将UV覆盖层变成一层现在取消选中“ UV覆盖”复选框,然后看到“ UV贴图”再次消失。我们真正想要的是将覆盖层烘焙到我们的图像中,最好是一层。当然,使用Photoshop也可以蚂碧做到。
选择此选项将创建一个具有与我们刚才看到的UV贴图相同的新图层。这是您的UV纹理模板。
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