C++标准库头文件,不同的编译器默认路径不相同。
Vc6.0一般在安装目录下的\VC98\INCLUDE目录,比如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE。
Vs一般在位于$VSPATH\VC\include路径下面。
gcc一般默认在 /usr/include目录下
自定义头文件文件要么和源代码文件放在同一处,要么在编译的时候指明自定义头文件路径,这样编译器才能找到头文件,才能编译通过。
另外,一些头文件需要在工程里面添加与头文件相对应的DLL动态链接库的支持才能用,因为袜中头文件大多都只是定义,具体地实现是在cpp中,但还有一些像windows自带的野好弯头文件,他们的实现都是在DLL里面,你必须添加对这些DLL的支持才能使用这个头颂闷文件。
1. 第一步进行GLFW库的配置,查了很多教程都选择直接在网站上下载GLFW源码,然后用CMake程序进行编译,但不知为什么我的在编译过程中总是出错,所以最后放弃这种轿键方式,选择直接在网站上下载改庆【64-bit Windows预编译的二进制文件】,如下图下载之后将里面的include文件和相对应版本的库文件(因为我的是vs2019)lib-vc2019复制出来,放在一个固定的位置(新建一个文件夹把它俩都放在里面),如我的位置就是C:\Program Files\OpenGL路径下
2.第二步进行GLAD的配置,去GLAD在线服务页面,进入后针对相应的选项进行选择,我的如图所示
其余选项不要动,最后点击生成按钮,你会得到一个glad.zip文件,将其下载下来解压,并将里面include文件夹下的两个文件glad和KHR复闭歼巧制出来,放在我们第一步的路径C:\Program Files\OpenGL\include文件夹下,此时该文件夹下的文件如图所示
将src文件夹复制到路径C:\Program Files\OpenGL下,如图
3.接下来打开vs2019新建一个空白项,新建项目后在菜单栏中点击【视图】中的“其他窗口”找到【属性管理器】,如图
双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++目录】中的【包含目录】添加目录,进行添加,如下图,这里OpenCV大家不用管,只需添加OpenGL的就可以。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)