第二行到第四行是导入相关的包,第五行是建立一个新的MouseMove包
六到九行是初始化各个变量
十行枣首咐到十四行是定义函数MouseMove
十五到芹巧二十行分别定义了函数startMove和moves,
最后的部分是判断各变量的语句,
你打开一个有你想要的Flash小游戏的网页,右击空白处,查看源代码正毕会出现一个txt文本文档
你再在用查找找拓展名为.fla的文件
一般位置偏上
找到复制到橡樱地址栏尝试打梁清丛开
只有纯Flash那就是所要的东西了~
Mouse.hide()//隐藏鼠隐租标指针_root.sinker.startDrag(true)//主时间轴舞台某个显示对象变得可以拖动,或是打地鼠标用的漏慎。
/*动态隐藏主时间轴舞台上某些显示对象,或是地鼠*/
for (i=1 i<=allrat i++) {
_root["rat"+i]._visible = false
}
/*显示时间功能*/
function timeshow() {
time = time-1
}
/*显示地鼠功能
*Maht.floor 数学运算向下取整
*Math.random()数学运算取随机值
*/
function ratshow() {
enshow = Math.floor(Math.random()*allrat)+1
_root["rat"+enshow]._visible = true
_root["rat"+enshow].play()
}
intervaltime = Math.floor(Math.random()*500)+500//随机时间间隔并取整数值
/*每隔一定量时间调用某项任务。
*这时调用的是显示地鼠功能*/
ratshowlap = setInterval(ratshow, intervaltime)
timelap = setInterval(timeshow, 1000)//每隔1000毫秒调用显示时间功能。
_root.createEmptyMovieClip("box", 0)//主时间轴上创建新的影片剪辑box
/*主时间轴上返携敬box进入帧事件
*如果时间小等于0,清除间隔时间调动任务
*主时间轴跳转到第3帧
*/
_root.box.onEnterFrame = function() {
if (time<=0) {
clearInterval(_root.timelap)
clearInterval(_root.ratshowlap)
_root.gotoAndStop(3)
}
}
/*主时间轴上box鼠标事件
*鼠标移动时更新舞台
*/
_root.box.onMouseMove = function() {
updateAfterEvent()
}
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