最简单就是进入渲染层,就是分层边上的render层,把你要进行OCC的物体添加进去,然后把这个层设置为OCC层,你找找。
进入menteray材质窗口,在Texture下面有个包含OCC
fast字样的节点(想不起全名了)把它托给有个纯色材质球,然后把材质给你要OCC的物体。
渲染OCC不能有灯光,删除掉。如果我说的不清楚,上火星时代论坛问吧。
再看看别人怎么说的。
maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤:
1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示:
2,右击图层,选择图层Attributes属性命令,打开图层属性对话框,如下图红框中步骤所示:
3,在新建的渲染层layer1的属性控制面板的右上,点击Presets的图层预设按钮,选择预设下面的Occlusion命令(OCC),就可以给图层layer1中所有的模型创建一个SurfaceShader1的材质球和相应的OCC链接节点,如下图红框中步骤所示:
4,点开新建的SurfaceShader1材质球下面的Out Color节点后面的带有三角图像的方框按钮,打开Out Color下面的材质节点mib_amb_occlusion控制面板,通过调节Samples的大小来调节OCC的采样值,通过调节Spread和Max Distance的命令来调节OCC的扩展范围,来达到最好的效果,具体步骤和效果如下图所示:
备注:maya几乎所以的版本都可以通过这个快捷方法,来实现OCC的材质节点的快速链接
先选中你要渲染的模型,在右侧参数设置栏中新建层(render层),在层上鼠标右键不要松手,选择最后一项—attributes,然后在右上角—presets上鼠标左键不松手,选择occlusion项,然后在进入out
color
调节参数就可以了
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