2、在这里我们选择左上角的图标——另存为——归档——选择所保存的路径——保存,等一会,会出现命令窗口,在这里我们一直等到命令窗口自己消失!然后我们会在保存路径的地方看见一个压缩包,这就说明我们成功了。否!则失败,从新打包归档!
不需要不需要。3d归档的功能就是把贴图等文件归纳到一起,压缩在一个压缩包里,然后你把这个压缩包保存其他的电脑上,用max再打开,也不会出现贴图丢失等问题的,所以就不需要再保存了。
1、在Temp驱动器/文件夹上执行的驱动器空间或存档不足。
解决方法:
确保保存的驱动器有足够的空间来包含最终的归档文件(.MAX场景文件和相关的纹理位图)。
2、超过Windows 256个字符的文件夹/文件路径限制。
解决方法:
在Asset Manager中,检查位图文件夹路径是否超过 256个字符的Windows路径限制 。如果通过网络从一系列具有长文件名的嵌套文件夹访问位图,则可能导致存档失败。
3、在不同文件夹中找到重复的位图文件。
解决方法:
检查是否有重复的位图(同名)用作场景中从不同文件夹/驱动器访问的纹理。
要检查3ds Max中的重复项:
去文件>参考>资产跟踪 。
查看场景中用于位图的文件路径,以查看是否存在具有不同路径的重复位图名称。
如果从多个文件夹中访问了重复的位图,请使用删除或“重新路径”位图路径菜单选项只有这样一份从一个文件夹位置在场景内使用位图。
4、文件夹/文件名中使用的特殊字符。
解决方法:
确保外部资产(包括位图)具有文件和文件夹名称不包含特殊字符。
如果在文件或文件夹名称中使用特殊字符,请重命名它们并使用以下任一方法在3ds Max中重新路径资源材质编辑器或者资产跟踪对话框分别。
5、场景文件或外部参考文件(位图)太大,超过2-4GB
解决方法:
如果3ds Max场景文件(或任何外部引用的文件,如位图)太大并超过2GB文件大小范围,则存档可能会失败。要确保存档未失败,请尝试以下 *** 作:
删除所有未使用的场景组件,材料或地图。
尽可能缩小大分辨率位图。
优化 *的.max 场景和场景几何。
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